indienova.com/steam/game/1458650
Game Dev Company是游戏开发公司的模拟,您可以在其中建立公司,添加家具,建立开发部门,开发自己的游戏以赚钱并使您的公司成为最著名的游戏公司……Game Dev Company是游戏开发公司的模拟,您可以在其中建立公司,添加家具,建立开发部门,开发自己的游戏以赚钱并使您的公司成为最著名的游戏公司……雇用员工并分配部门,让员工为您工作
indienova.com/groups/post/33586
191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”
indienova.com/groups/post/33585
191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”
indienova.com/groups/post/33584
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indienova.com/u/duco/blogread/22539
191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”
indienova.com/u/acrow/blogread/28773
【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合制】,而非偏战斗……&动作的【即时制】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
本作脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……这部分消耗的时间比之前计划的多了太多(怯),不知道今后的整个企划的时间是不是都会很恐怖……尽管我这一作的想法是能收回美术成本就行
indienova.com/game/beholder-2
您是国家重要部门的新职员。您年轻,但是前途无限。辉煌的前程正在等着您,未来某天您甚至会成为总理。……虽然你仍处于政府部门的最底层,但你已经胜过大多数普通群众,毕竟他们穷尽一生也不能得到这么多!……无论如何,你现在已是政府部门的一员!从此刻起,这些墙外的任何人都没有支配你的权利!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30616
本作卖点是在《海贼王》世界中展开传奇冒险,预告片中的场景暗示了本作包含开放世界元素以及多人团队战斗设计……,至于战斗是即时制还是回合制目前还有待观察。……最初他在 Gameloft 启航,后续加入 Tech In Asia 担任游戏部门主编,而他最广为人知的作品
版本:Early Access
总页数:50
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