本周Steam值得关注的游戏 4.15-4.21

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Sigma Theory: Global Cold War 西格玛理论:谍战关键词:回合、策略发售日期……你被国家指派为西格玛部门的领导人,要抢在其他国家之前掌握这项技术成果。……游戏为回合谍报战类型,从50名秘密特工中选出4位,派遣他们前往世界各地执行任务,抓捕、劝诱科学家,寻找当地政客的污点证据

游戏开发公司(Game Dev Company)

indienova.com/steam/game/1458650

Game Dev Company是游戏开发公司的模拟,您可以在其中建立公司,添加家具,建立开发部门,开发自己的游戏以赚钱并使您的公司成为最著名的游戏公司……Game Dev Company是游戏开发公司的模拟,您可以在其中建立公司,添加家具,建立开发部门,开发自己的游戏以赚钱并使您的公司成为最著名的游戏公司……雇用员工并分配部门,让员工为您工作

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

ACrow:《Elements》1.1版本

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【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……这部分消耗的时间比之前计划的多了太多(怯),不知道今后的整个企划的时间是不是都会很恐怖……尽管我这一的想法是能收回美术成本就行

旁观者 2(Beholder 2)

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您是国家重要部门的新职员。您年轻,但是前途无限。辉煌的前程正在等着您,未来某天您甚至会成为总理。……虽然你仍处于政府部门的最底层,但你已经胜过大多数普通群众,毕竟他们穷尽一生也不能得到这么多!……无论如何,你现在已是政府部门的一员!从此刻起,这些墙外的任何人都没有支配你的权利!

杉果娘:杉果日报:索尼版 XGP 或本周发售;《海贼王:奥德赛》正式公布

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卖点是在《海贼王》世界中展开传奇冒险,预告片中的场景暗示了本包含开放世界元素以及多人团队战斗设计……,至于战斗是即时还是回合目前还有待观察。……最初他在 Gameloft 启航,后续加入 Tech In Asia 担任游戏部门主编,而他最广为人知的作品

版本:Early Access


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