indienova.com/u/woshixwc/blogread/8171
纠结了几天后,游戏的大概轮廓已经有了,顺便起了个名字,叫做《最佳搭档》。……这不是个回合游戏,因为本人不喜欢,节奏太慢。也不是那种无脑点,数值爆炸,关卡无限长的,有些投机取巧。……在人物属性、技能搭配和装备选择上,本人会好好研究下。的确,本人想做一个策略游戏,哈哈哈
indienova.com/steam/game/323190
当你被推到极限时,会采取什么策略?在此过程中,你将扮演什么角色?……制定法律制定法律和惯例是社会得以扩大的关键因素。……你是用铁拳统治......还是向他们展示同情和信仰的方法?走向极端或尽力找到公平的平衡点
indienova.com/groups/post/102821
(希望有相同理念的人XD)项目:题材武侠/美术像素风格/RPG项目主旨:学习和宣扬诸子百家鬼家的纵横术……(抱歉不是传统意义上的武侠,更多是对人性内涵上的挖掘)本人:七年策划一枚/程序美术项目管理都会一点招募……用爱发电,慢慢来,更希望是志同道合的朋友,聊得来才是真
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
用有限的资源达成了一个有效的闭环。每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么的?……这样的局面一直持续到2017年年底,一方面青睐之光被取消了,所有人交钱就能上游戏,668元上一个游戏,另一方面可以用支付宝微信付款了……细心的朋友会发现,我这里写的是作品特质,而不是作品质量。为什么呢?
indienova.com/game/seven-pirates-h
極限凸旗 七海盜H。发行日期:2022-02-03。……与《限界凸骑》系列其他作品不同,本作并不是以爆衣为卖点,而是进行特殊培育是让女性角色们获得成长
indienova.com/u/gklcom123/blogread/20864
本人目前正在组建开发一个roguelike游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划……,以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)微信号
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
更重要的是,还会劝退一波本身已经很不待见日翻腔的玩家,面前已经有一个原滋原味的正品了(日本人写的日文)……不过,也有人可能会奇怪,如果日翻腔有问题,那为什么我们会觉得从日本人那里翻译过来的东西没问题?……为什么日本有成熟的男性向言情小说类型? 也许有人会说,为什么日本人偏偏能做到这一点?
indienova.com/groups/post/103063
发起:zhanghr 本人经历:研究生毕业两年在某大厂担任程序,主要使用golang + c#,业余学习游戏开发期待队友……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
指二战战后;而“近代”则通常是指第一次工业革命后)对“身为人类”这件事的普遍厌恶,于是,就“身为人类意味着什么……显然,作者她本人在这个问题上有强烈的价值倾向——她更喜欢的是人类身上“有人性/世界性”的那些部分,于是……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起办买卖、讨论新闻、履行政务
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