精灵之息:2022.05

indienova.com/u/ccx01/blogread/30826

2、逃避了一些必要的东西。就像想做音乐游戏,自己不会音乐,想做rpg,自己不会写故事。……——说到底游戏开发是一个毫无时间限制的工作?是一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火的故事?……2022.5.23小地忙而茫2022.5.24小地基础功能完成——明明加速完成了所有场景的翻新,但完成后又要开始同一件事

jacksgame:小小英雄开发日志

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443

从pixabay找了张纯色,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材,吐槽国内连素材市场也没有→_→ 抠图p……到天荒地老

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

一年目学费花费是怎样的?5 万加币左右。……这些对你入职 Klei 什么帮助?所有老师都要求一定的业内经验。……BC 省(不列颠哥伦比亚省)技术移民政策,VFS 的学习经历对这个方面有帮助

小神的创世纪(Genesis of a Small God)

indienova.com/game/genesis-of-a-small-god

在一个生成的岛屿上玩,在那里你可以任何你想做的事。学习如何成为神。解锁强大的奇迹并照顾你的信徒。……他们住所?他们是不是被饿狼咬伤了?他们越快乐,他们就越相信你。……并帮助他们收集必要的资源,甚至帮助他们建立自己的小经济体。你不能直接选择建筑物

肾上腺素(Nephenthesys)

indienova.com/steam/game/2660400

发射升空,去执行一险象环生的任务:在敌人的猛烈攻击中恢复一个不明能源!……发射升空,去执行一险象环生的任务:在敌人的猛烈攻击中恢复一个不明能源!……你充分的技能完成这项任务?游戏特点:体验从经典街机游戏汲取灵感的老派清版射击动作!

小组帖子:两程序,寻找美术,策划。

indienova.com/groups/post/29462

发起:Yanqh 我们在武汉,是公司的后台主力(其实后台也就我们两,我之前前端,后转后台),策划和美术能组队……武汉小策划一只 开膛王子: @Yanqh#0 要做什么 clatterrr: 剧情策划一枚,正为其他工作室策划

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样,懒洋洋地什么都不想做,是冬天的缘故?……说就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出。……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是一个游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……不知道你感兴趣。……以下是游戏大致效果(因为是盲人视角,所以音效显得很重要)

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

UI和UE是一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意……,我自己在做界面交互的时候,几个心得,首先就是减法,也就是“干净”。……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

UI和UE是一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意……,我自己在做界面交互的时候,几个心得,首先就是减法,也就是“干净”。……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)