Esther的游戏手札:#86~90

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不退回去改变核心玩法的,就成为了当今大量食之无味、弃之可惜,卖相不错却不耐玩的游戏。2.

浅谈 2D 横版动作游戏的 Boss 设计:如何在维度限制下增加体验的丰富性

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会使得 Boss 战演变成玩家在 X 轴上来回移动,即使 Boss 招式、演出做得再好,也会显得枯燥无味

。:谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加玩家体验丰富性

indienova.com/u/jerrycheng/blogread/36029

如果防御手段仅仅是闪避,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

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Game)则关注新晋独立工作室的处女作,共同角逐这一奖项的是《Cocoon》《渔帆暗涌》《披萨塔》《妮巴一家……表彰发人深省、关注社会价值的作品,该桂冠将花落《无垠之心》《巴别塔圣歌》《再见火山高中》《奇娅》《伊始之地》《妮巴一家

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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我什么都想做一点,结果最后没有一个玩法是好玩的、能打动人的,那玩家看着这内容丰富的游戏,也只能感叹“食之无味

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

我什么都想做一点,结果最后没有一个玩法是好玩的、能打动人的,那玩家看着这内容丰富的游戏,也只能感叹“食之无味

杉果娘:《信长之野望·新生》评测:新生了,但没完全新生

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虽然你可以将一堆城池交给 AI 军团管理,但军团不仅建设效率远低于玩家,出兵支援前线战争的意愿和智商也都不高,只能说是食之无味

版本:Early Access


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