色速2(RGB Rush 2)

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多种游戏模式:- RGB模式- 对比度/亮度模式- 色调/饱和度模式- 色温/色调模式- 不透明度模式

终极速度:增速版(Terminal Velocity: Boosted Edition)

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◎ 敌舰投下半透明的阴影。◎ 在战斗中先倾斜、滚动、循环和推进弓

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的,图片背景透明……, 0.587, 0.114)); if (gray<=limit){//灰度小于限制,就返回透明颜色

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的,图片背景透明……, 0.587, 0.114)); if (gray<=limit){//灰度小于限制,就返回透明颜色

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998

这其实是一张由九个单元格组成的素材图,因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组,用于绘制背景图,但是这个图的左上角是透明的……在右侧的属性中把单元格的宽和高改成128后就会显示正常了,这时候就会看到左上角的格子默认是无边框的,所以我们才需要提前准备左上角为透明的素材

小组帖子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/groups/post/1278

这其实是一张由九个单元格组成的素材图,因为后续我们要用这个精灵来制作瓷片组,用于绘制背景图,但是这个图的左上角是透明的……在右侧的属性中把单元格的宽和高改成128后就会显示正常了,这时候就会看到左上角的格子默认是无边框的,所以我们才需要提前准备左上角为透明的素材

芸芸酱:游戏设计的100个原理(二):游戏创新的一般原理(下)

indienova.com/u/iwse/blogread/11739

信息透明 信息不透明激发玩家探索欲望。应用于游戏结构与游戏的状态

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……所以要做的就是去掉半透明的部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨手游特效太多怎么办?这里有一份性能优化方案可参考

indienova.com/u/gadqq/blogread/21454

在 ACT 游戏中华丽的特效是不可或缺的部份,但渲染这类半透明特效时往往带来的性能上的开销,特别在最高画质打开……本篇文章将从移动端 GPU 的运作特性分析半透明特效在高画质的设定下造成性能问题的原因,并分享一个在……[ 6 ]所以优化思路就是把半透明的特效先渲染到另一个没有带 MSAA 的 Render Target

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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实现方式也比较简单:给材质 Shader 添加一个新功能,在角色身上挂上脚本,利用射线检测触发,再将这一材质的透明度调整至设定值即可……由于像素化材质不能为透明材质,所以用了一下 Bayer 抖动做假透明

版本:Early Access


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