NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

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你是不是猫病??)……(小伙子,一个人想法很大胆哟,你是想在上班的时候猝死)剧情方面现在想得很多(突破天际,放飞自我),世界观极其宏大……(你可就吹吧),不方便透露,构架也还不清晰希望大家多多关注支持,这对我真的很重要,谢谢(生活不易,可能在别的网站也能看到一样的内容

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计

钓鱼哥的奇妙冒险(Nice Day for Fishing)

indienova.com/steam/game/2393160

你能抗起肩上这份突如其来的重担?!……今天是个钓鱼的好天气,不是!……万仞群山,碧海深潭,艾泽瑞姆的一切都是那么令人沉醉!

钓鱼哥的奇妙冒险(Nice Day for Fishing)

indienova.com/game/nice-day-for-fishing

你能抗起肩上这份突如其来的重担?!……今天是个钓鱼的好天气,不是!……万仞群山,碧海深潭,艾泽瑞姆的一切都是那么令人沉醉!

我们也来过(We Were Here Too)

indienova.com/steam/game/677160

游戏临近最后关头时,远处一座大型建筑物耸立在无情的风暴之上。……你能找出命运背后的真相?……黑暗、扭曲的神秘主题 - 你真的有必要作出牺牲

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

这些点评系统,真的能教人画画?不,这类游戏目的都不在于教人画画。……,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上?……那么,游戏是艺术?2.“做游戏不是搞艺术,除非你游戏不卖钱。”这里,我先贴一篇文章

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

你就应该好好考虑考虑到底要不要设置这么多类了——说的好,总之你赶紧给我一样画一个 “我说啊”“啥”“大马哈鱼、鲑鱼、三文鱼真的有必要当作三个东西来看待么……“真的有必要把甘蓝科下面的卷心菜芥菜榨菜大头菜雪菜大白菜小白菜西兰花花椰菜芥蓝结球甘蓝抱子甘蓝青菜鸡毛菜油菜这些东西分这么细么……“这话像是个独立游戏开发者说的?”

甜瓜之旅:苦乐参半的回忆(Melon Journey: Bittersweet Memories)

indienova.com/steam/game/1074030

表面上看起来又傻又萌,但一切真的像看起来那样平静?……但去一个持有甜瓜会让你进监狱的城镇真的安全?为什么一只仓鼠又会如此执着于潜入猫咪国王的城堡呢?……华丽的复古风图形这个绿色调的单色世界充满了爱的细节,在向经典掌机时代游戏致敬的同时,又兼具大量的现代元素

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

indienova.com/indie-game-news/interview-ten-years-in-the-making-of-consume-me-from-mini-games-to-award-winner/

R:你们未来什么计划?完成《Consume Me》之后,还会继续做游戏?……不过下一款游戏不会花那么久时间。A:你没给一丝丝能说服我相信这点的理由,真的,Jenny。……J:哈哈哈哈哈哈哈……R:你对亚洲背景的游戏开发者什么建议

版本:Early Access


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