洞穴冒险(Spelunky)评测

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Spelunky 是款 Rogue-likes(不完全算是啦)平台动作游戏,它在 2009 年的时候曾经由……游戏的剧情比较简单,不过对于平台动作游戏来说,已经足够。游戏中的主要道具有绳索和炸弹。……至于 Deathmatch 嘛,就不值得提了。 前张后

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏的从业者定会有款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……我没那么大天分,想要实现自己的想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来

无有时代:走马之前,上架一波

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知道延期的消息后,原本紧绷的心弦松了,然后我开始松懈了咳咳(当然不止这个原因)……原本我想着不写存档也没关系……我觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症………不过我猜应该不会有这么戏剧性的展开,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能的,而我也心满意足了嗯嗯

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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而且整个场景所在的环境也不对,应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙样……场景应该是有种无形的力量,默默无,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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二之国等)或是偏向独立游戏,像《巫师 3》这种高效能吃硬体的 3A 游戏在 Switch 这种硬体规格跑上底会是如何光景……,整个巫师动人的剧情毁在那种挤在团的细明体上,更何况现在 PC 版或主机版本便宜的要死。……但是呢,买来以后我还是玩了整天,每天睡觉前躺在床上开始打,通勤时也打,那个伤眼的画面在个小画面上就不那么令人计较了

愚者之梦:零时将至

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直到某天,菲尔在遇见了位失去切记忆来到村子的陌生少女后,倒悬在过去的命运开始运转,为了弄清楚零点城的真相……直到某天,菲尔在遇见了位失去切记忆来到村子的陌生少女后,倒悬在过去的命运开始运转,为了弄清楚零点城的真相……配音副导演:w小璃CV:薇薇安-阿贝花,莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予Werin

富庶农桑 - 报恩塔(rich everyone - tower)

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金身,琉璃砖十数块凑砌成之,其衣折不爽分,其面目不爽毫,其须眉不爽忽,斗笋合缝,信属鬼工。……烧成时,具三塔相,成其,埋其二,编号识之。今塔上损砖块,以字号报工部,发砖补之,如生成焉

怪物卡车对决:奇怪组合(Monster Jam Showdown: The Odd Couple)

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土路上的冲浪板和跳跃间着跑的卡车?相信你的眼睛吧!……准备好冲浪板,拿上椰子,准备为 Monster Jam™ 世界中最受粉丝喜爱的卡车之欢呼吧。……Big Kahuna 将把他的冲浪风格带到赛道上,准备让你像肾上腺素火山样爆发!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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需要更改如果要个场景个场景来改效率比较低了。……还有些比如每个关卡有个关卡ID搭载在个Monobehavior脚本上,也是需要个关卡来改比较麻烦……我没什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏的整体质量,不过商业付费素材付费有使用权,不如原创的那么独无二

心之檻

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【關於此遊戲】由我們<第點心>製作的《心之檻》,是款具備育成元素的文字故事遊戲,玩家將會照顧名暫失居所的孤兒……——收養他的孤兒院不幸閉了,我答應了院長會照顧他,但我工作繁忙,實在分身不暇……——所以,妳可以暫時收留他嗎……久別重逢明明該令人感動,安迪卻劈頭提出如此不得了的請求,妳當然不知道該如何是好,但看著滿臉憂鬱的雅克

版本:Early Access


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