洞穴冒险(Spelunky)评测

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Spelunky 是款 Rogue-likes(不完全算是啦)平台动作游戏,它在 2009 年的时候曾经由……游戏的剧情比较简单,不过对于平台动作游戏来说,已经足够。游戏中的主要道具有绳索和炸弹。……至于 Deathmatch 嘛,就不值得提了。 前张后

巨石与滚动(Rock and Scroll)

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踏上段旅程,被诅咒的灵魂带走了只巨石。众神谴责永恒的上升,在神秘的时代中浏览。……会儿您要处理滚动控件,接下来,您陷入了重力随机变化方向的时期,每个时代都会带来自己的折磨风味。……就在您认为自己已经掌握了控件时,游戏找到了种与您混乱的新方法

NExT Studios:在声音的领域里“画画”

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爱游心生 | NExT is You系列第弹。 有人问:游戏音频设计师到底是做什么的?……种回答说声音设计师是在声音的领域里“画画”。……其实,随着玩家审美的提升,游戏品质的提高,也会逼项目加大在音频方面的预算,这对音频设计师来说是件好事

酒类商店模拟器(Liquor Store Simulator)

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酒类商店模拟器是款关于经营发展自己商店的模拟游戏。您从家贷款购买的小商店开始创业。……为顾客他们想要的啤酒。 人员管理开始时您需要亲力亲为。……让您的商店独无二

堆塔(Stacks on Stacks (On Stacks))

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《Stacks On Stacks (On Stacks)》是款古怪的 3D 堆塔城建游戏。……◎ 用个破碎球把你完成的塔楼敲。……◎ 合作模式:找个搭档组队完成比赛。◎ 对战模式:与你最好的伙伴分屏对战

酒类商店模拟器(Liquor Store Simulator)

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谁知道,也许你将能够使个真正的酒精帝国出个小商店。……酒类商店模拟器是款关于经营发展自己商店的模拟游戏。您从家贷款购买的小商店开始创业。……为顾客他们想要的啤酒。人员管理开始时您需要亲力亲为。但随着商店发展,您将需要雇用员工来协助经营

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏的从业者定会有款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……我没那么大天分,想要实现自己的想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来

会员:倒不了的塔

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Steam:不了的塔

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

知道延期的消息后,原本紧绷的心弦松了,然后我开始松懈了咳咳(当然不止这个原因)……原本我想着不写存档也没关系……我觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症………不过我猜应该不会有这么戏剧性的展开,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能的,而我也心满意足了嗯嗯

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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而且整个场景所在的环境也不对,应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙样……场景应该是有种无形的力量,默默无,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去

版本:Early Access


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