顺子:伤害数字的实现方式

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534

image_xscale和image_yscale进行递增操作,同时将image_alpha进行递减操作,最后把文字绘制方法中的……xscale、yscale和alpha跟与之对应关联,这里其实也可以直接设定三个递增/减的自定义变量而不使用内置属性……http://pan.baidu.com/s/1kUBddAZ 密码:htvt 这么个简单的功能都能一整篇也是蛮佩服我自己的

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……当然要实现这个目标也有很多其他的方法,比如使用着色器等等,但哪些方法更复杂。……甚至可以用来实现的效果

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……当然要实现这个目标也有很多其他的方法,比如使用着色器等等,但哪些方法更复杂。……甚至可以用来实现的效果

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

image_xscale和image_yscale进行递增操作,同时将image_alpha进行递减操作,最后把文字绘制方法中的……xscale、yscale和alpha跟与之对应关联,这里其实也可以直接设定三个递增/减的自定义变量而不使用内置属性……http://pan.baidu.com/s/1kUBddAZ 密码:htvt 这么个简单的功能都能一整篇也是蛮佩服我自己的

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

indienova.com/indie-game-development/dynamic-rendering-masks/

当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个 Alpha……当然要实现这个目标也有很多其他的方法,比如使用着色器等等,但哪些方法更复杂。……甚至可以用来实现的效果

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

indienova.com/indie-game-development/using-ccst-to-analyse-level-design-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

关于 CCST 方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……关卡内布满了,有至少 2 处解谜是需要用到冰冻符文的。……想想经典的马里奥 1-1 关卡,就是这种设计方法的最好展现

尘与土(The Brink 尘与土)

indienova.com/steam/game/1066200

故事简介主人公程梓是一个军,在暑假期他经常光顾军俱乐部。……胆小自私者只在乎自己的生命存亡,而撤离点上一片混乱,虽然程梓并不是军人,但是每个人都有自己保卫祖国和和平的方法

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

遊戲的核心是創造宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……你只能挖掘道路旁邊的磚塊,擴大宮消滅勇者。挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者。……多位勇者向你挑戰可升級你的魔物軍隊和地下城9位各具特色的少女 (全動態)相冊模式 (需安裝免費福利內容,方法請看鑑賞家點評

尘与土(The Brink)

indienova.com/game/the-brink--1

故事简介 主人公程梓是一个军,在暑假期他经常光顾军俱乐部。……胆小自私者只在乎自己的生命存亡,而撤离点上一片混乱,虽然程梓并不是军人,但是每个人都有自己保卫祖国和和平的方法

danggexiaomimeiya:8月26日《火炬之光:无限》开启“永恒迷城”赛季前瞻直播

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34261

继“贪欲魔方”之后,火炬无限官方在近期正式宣布全新赛季“永恒城”将于2023年9月8日开启,并且将于……8月26日19:00开启“永恒城”赛季前瞻直播,他们将在直播中向新老玩家们展示围绕赛季主题“永恒城……新赛季将至,火炬无限邀请玩家共同拨开迷雾、探寻永恒城的秘密

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)