indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
采取多渠道方式你应该通过创建和使用适当的沟通渠道,让你的受众很容易与你的团队互动,并让你的用户有可能自己解决所遇到的问题……更重要的是,当采用多渠道策略,比如网站、社交媒体、应用程序和聊天功能的时候,确保各个平台的功能能保持一致……升级或加购的平均次数有用户在免费试用后购买你的产品,或者购买附加组件来让他们获得更好的游戏体验,这是一个很好的迹象
indienova.com/steam/game/3234050
松本先生は迷い教室から無事に脱出できるのか?……毎回進むたびに背景が変わる迷い教室の正しい道を進めるのか?……心霊スポットである迷い教室を探索し脱出を目指す3DウォーキングシュミレーターゲームですSTORY 新米教師
indienova.com/u/yan69571
现职主机/单机游戏主播,曾任端游策划,也曾涉足手游渠道发行及投资。 认证:主机/单机游戏主播
indienova.com/steam/game/2970180
但时至今日,它的设计看上去仍然充满科技感,并且会唤起任何铁道迷的怀旧之情。……从调车编组到征服顶峰,以战冠风格进行货运专列运输,为加州的铁道迷重现昔日的繁荣!……[b温馨提示:为获得完整游戏体验,我们建议额外单独购买《模拟火车世界®:卡洪山口》
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410
回成都虽然没有太多时间设计,但也没闲着,去看了海洋馆取材,研究横版的水体到底应该怎么实现的问题,这目前也是我们遇到最大的技术问题……想要表现很优秀的水上水里的效果,就会涉及到很多不完整的解决方案,各有优劣但又难以取舍,包括水表面表现、物体与水之间的物理交互……、水表面变化与浮力、水侧截面的扭曲表现、水的深度表现问题、水表面形成的大浪对水面和水下物体的影响等等
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御(以及躲闪)同步对比到弹幕射击游戏里(怎么对比的……画面短暂的时停将伤害抵消掉因此弹幕消除的表现就自然而然的出现了——精灵之息已经上线1天了目前大概有40个关注,算是无渠道独立游戏的一个中规中矩的开局吧没有那些一夜爆火的剧情
indienova.com/game/zettai-meikyuu-grimm-nanatsu-no-kagi-to-rakuen-no-otome
Meikyuu Grimm ~Nanatsu no Kagi to Rakuen no Otome~, 絶対迷宮……グリム~七つの鍵と楽園の乙女~, 絶対迷宮グリム 七つの鍵と楽園の乙女
indienova.com/game/nick-bounty-the-goat-in-the-grey-fedora
《尼克 · 邦蒂:山羊迷案》(Nick Bounty: The Goat in the Grey Fedora……)是获奖的点击冒险游戏《尼克 · 邦蒂:螃蟹迷案》(Nick Bounty: A Case of the
版本:Early Access
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