indienova.com/game/genshin-impact-roses-and-muskets
Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔薇與銃槍
indienova.com/game/chenso-club
游戏简介外星的入侵者猖獗肆虐,不论去了什么地方,不论遇到什么人,都会破坏、残杀!……游戏特色- 两种游戏模式(更多陆续有来):你可以进入剧情模式,在丰富多彩的世界中与各路头目对战,欣赏以漫画分格讲述的故事……- 挥拳、跳跃、劈砍、猛砸:灵活运用姑娘们的招式,将反应能力提升到极致,在随机生成的关卡中一路打拼、消灭外星人
indienova.com/groups/post/2249
我们发现,在渠道这一块,当整个用户群体的行为习惯开始慢慢有所变迁的时候,整个游戏“买量”也开始逐步兴起……前面讲了,我们的产品个性化,推广方式也个性化,包括我们在买量的游戏品类上面的定制化和个性化,其实都在逐步往前演进……,这个变化核心来自于什么地方?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26605
设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化。……在音乐上,也应当有与游戏设计对应的反馈机制。……5、动态混音 游戏中无法预判音效和对白出现时音乐播放到什么地方,因此需要设计一套系统对三者进行自动化调配
indienova.com/steam/game/1409310
入るたびに形が変わる「螺旋の迷宮」に挑戦しよう!……概要入るたびに形が変わる「螺旋の迷宮」に挑戦しよう!……迷宮に潜む魔物たちがあなたを待ち受けます
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498
于是在有限的条件下,大部分游戏设计师都会将有限的声音,分配到最重要的地方,至于什么地方最重要,咱们就要谈谈音效的用处……但一般人也不会每分每秒都注意音效,因为音效其中一个重点就是不能太突兀。……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子音
indienova.com/game/prince-of-qin
游戏采用写实手法,对装备,角色,生物命名一般使用已知的名词。……在游戏中,五行按照金生水、水生木、木生火、火生土、土生金的规则相生,水克火、火克金、金克木、木克土、土克水的规则相克……在角色对话也常有多于一个的选项,有些对话选项不同,玩家获得的奖励和下续任务就不同这样的对话一般只进行一次
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……机械迷城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡
版本:Early Access
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