魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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你不断升级客栈,在客栈魔法控制一切运营。小有名气后,引起了国王的注意,他邀请你参加皇室的年度宴会。……通过受游戏《魔经济学》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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也就不要怪我用什么无耻标题了。……在这个方面,文章对于“惊喜”的体察在方向上没什么错误。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

会员: 迷ご幻人.生

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微信: ご幻人.生

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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一个重要原因,是个人的日志可以最通俗易懂的方式描述,不用太顾及别人的阅读体验。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

会员:特别迷的少年

indienova.com/u/janusl

微信:特别的少年

会员:Hurley

indienova.com/u/hurley

对SLG、MMO有所涉猎~ 开罗

浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

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在这三款游戏中,设计师们塑造角色的方式是什么?……充满创意的关卡总能让玩家超越常识束缚,去思索主角能够完成什么,在此机关面前,他的技能是否可发挥某种力量等……中宣传《疯狂大楼》时曾表示的游戏状态——“冒险游戏的神奇之处就在于玩家只要盯着屏幕,想着接下来会发生什么即可

小泡泡(Tiny Bubbles)

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在这款让人心醉神的全新益智游戏中把玩一团团柔软梦幻的肥皂泡泡。荣获十多项游戏大奖!……在这款让人心醉神的全新益智解谜游戏中把玩一团团柔软梦幻的肥皂泡泡。……创新的游戏玩法多彩空气填充泡泡,并利用真实泡泡好玩的物理特性推动周围的泡泡!

会员:尹落羽(wingxuzihen)

indienova.com/u/wingxuzihen

什么的计算机系毕业生。 Steam:尹落羽

版本:Early Access


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