外星一号(Exo One)

indienova.com/steam/game/773370

一个古怪的信号……一架外星飞行器……一次穿越时空、无视重力的星际之旅。……Add Exo One to Your Wishlist关于游戏一个古怪的信号……一架外星飞行器……一次穿越时空……木星事故纪念日当天,我们收到了一个来自星外的信号,内容是某一外星飞行器的工程图纸

层层恐惧 VR:独处(Layers of Fear VR)

indienova.com/steam/game/1183030

《层层恐惧》VR版是一款迷幻恐怖游戏,让玩家体验到疯狂的深渊。……迷幻恐怖• 令人不寒而栗的曲折和变化,让你分不清什么才是现实。• 深入画家的心智,探索最深层的疯狂

Spinch(Spinch)

indienova.com/game/spinch

这款横向卷轴迷幻平台游戏由屡获殊荣的加拿大漫画家 Jesse Jacobs 设计。……进入一个充满泡泡的迷幻世界。深入探索一个由多条通道、绚丽关卡和复杂障碍组成的生态社会

《暗黑破坏神® IV》 - 天父审判礼包(Diablo® IV - Father's Judgement Pack)

indienova.com/steam/game/2575640

白金币可用于在商城购买可定制的美化道具,解锁高级战令,以及兑换战令层级跳过

小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

Coroutines & signals与signal(信号)机制结合使用才会发挥yield真正的长处……yield方法可以接受两个参数,一个对象引用,一个信号名称。……效果是:收到该信号时,重新开始执行该协程

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

Coroutines & signals与signal(信号)机制结合使用才会发挥yield真正的长处……yield方法可以接受两个参数,一个对象引用,一个信号名称。……效果是:收到该信号时,重新开始执行该协程

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套。……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用。……这就实现了yield等待信号的效果

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套。……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用。……这就实现了yield等待信号的效果

奇亿音乐:浅析声音中响度的基础知识

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28204

响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)

奇亿音乐:奇亿音乐:关于响度,你了解多少?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31694

响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)

版本:Early Access


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