Dream of Hakugyokurou

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于是,她踏上了寻找幽幽和调查异变的旅途。……游戏特色:◎ 不是东方众也能体会到乐趣◎ 回合制战斗,充分的决策时间◎ 总是独自一人的战斗◎ 有别于……“获取经验然后升级”的角色成长方式◎ 探索幻想乡并击败心智受到影响的熟悉角色◎ 个不同的结局游戏存档位置在

真愿朦幻馆〜在时间暂停的洋馆里追寻明天的羔羊们〜(Yumahorome: Toki wo Tometa Yakata de Asu wo Sagasu Maigo-tachi)

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ゆまほろめ ~時を停めた館で明日を探す迷子たち~, 真願朦幻館〜在時間暫停的洋館裡追尋明天的羔羊們〜

小组帖子:还是建议用户可以编辑开发商发行商之类的信息

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虽然说交给第方可能会引起可信度降低,可以用户提交这些内容的时候顺便要求提供可信度较高的网页资源,如……比如现在页面上其实是一键从 Steam 提取数据的功能,但是没有开放,我看看怎样开放更多的功能出来给大家

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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地图系统真的很扯,尤其对于我这种路痴选手很要命。……按键说明占个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会就描述那一句话吧……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗

烛远游戏:《第二次阶段性观察记录》

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每次终于能接触到人格并通过交谈收集到信息后都以为实现了突破性进展,然而过一两天又会发现一个新的人格……到目前为止,我们接触到的就有个,未能接触但可以明确分辨出与已知人格不同的人格又有一个。……这带来一个担忧——那些我们没接触到的状态中,是否真的只有现在能够确认的四人格?

海床(SeaBed)

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其故事将通过个人各自的视角进行讲述,分别为:水野 佐知,被前任的幻觉困扰着的设计师;楢崎 响,她不仅是佐知的好友……,还是一名钻研记忆运作机制的精神科医生;以及佐知的前任——贵呼,她忘记了自己的过去,就连与自己童年时期的爱人如何相遇相知……身处不同世界的个人,却追寻着同一个目标。明辨真实与幻象,厘清她们的生活

无有时代:大学四年,一个Demo

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到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题想叫“用了四年我也没能做出一款游戏”,但感觉有点惨兮兮的……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:大学四年,一个Demo

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到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题想叫“用了四年我也没能做出一款游戏”,但感觉有点惨兮兮的……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

萨姆·巴洛专访:从《她的故事》到《不朽》

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《不朽》是一款所谓的“影”游戏。……“如果游戏玩法是如何解决某个问题,那么,你就得信任玩家,将一些更重要的问题真的留给他们自己来解决。”……通过这套独特的跳转系统,Half Mermaid 工作室探究了新的可能性:什么是电影做不到,而在全动态影像游戏中却有可能实现并做出特色的

zhufree 游戏列表:给新手推荐的游戏

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of Two Sons) 桥(The Bridge)智商捉急 围攻(Besiege)发挥想象力吧 位一体……3:权力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power) 位一体 2(Trine……然而弟弟们玩的时候很乐意看着主角死在黑暗里Orz 植物精灵(Botanicula)清新温柔的解谜游戏 机械

版本:Early Access


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