indienova.com/game/dream-of-hakugyokurou
于是,她踏上了寻找幽幽子和调查异变的旅途。……游戏特色:◎ 不是东方众也能体会到乐趣◎ 回合制战斗,有充分的决策时间◎ 总是独自一人的战斗◎ 有别于……“获取经验然后升级”的角色成长方式◎ 探索幻想乡并击败心智受到影响的熟悉角色◎ 三个不同的结局游戏存档位置在
indienova.com/game/yumahorome-toki-wo-tometa-yakata-de-asu-wo-sagasu-maigo-tachi
ゆまほろめ ~時を停めた館で明日を探す迷子たち~, 真願朦幻館〜在時間暫停的洋館裡追尋明天的羔羊們〜
indienova.com/groups/post/100056
虽然说交给第三方可能会引起可信度降低,可以子用户提交这些内容的时候顺便要求提供可信度较高的网页资源,如……比如现在页面上其实是有一键从 Steam 提取数据的功能,但是没有开放,我看看怎样开放更多的功能出来给大家
indienova.com/groups/post/1995
地图系统真的很扯,尤其对于我这种路痴选手很要命。……按键说明占三个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会就描述那一句话吧……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34771
每次终于能接触到子人格并通过交谈收集到信息后都以为实现了突破性进展,然而过一两天又会发现一个新的子人格……到目前为止,我们接触到的就有三个,未能接触但可以明确分辨出与已知人格不同的子人格又有一个。……这带来一个担忧——那些我们没接触到的状态中,是否真的只有现在能够确认的四人格?
indienova.com/game/seabed
其故事将通过三个人各自的视角进行讲述,分别为:水野 佐知子,被前任的幻觉困扰着的设计师;楢崎 响,她不仅是佐知子的好友……,还是一名钻研记忆运作机制的精神科医生;以及佐知子的前任——贵呼,她忘记了自己的过去,就连与自己童年时期的爱人如何相遇相知……身处不同世界的三个人,却追寻着同一个目标。明辨真实与幻象,厘清她们的生活
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题想叫“用了四年我也没能做出一款游戏”,但感觉有点惨兮兮的……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”
indienova.com/groups/post/77340
到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题想叫“用了四年我也没能做出一款游戏”,但感觉有点惨兮兮的……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”
indienova.com/gamedb/list/29/p/1
of Two Sons) 桥(The Bridge)智商捉急 围攻(Besiege)发挥想象力吧 三位一体……3:权力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power) 三位一体 2(Trine……然而弟弟们玩的时候很乐意看着主角死在黑暗里Orz 植物精灵(Botanicula)清新温柔的解谜游戏 机械迷城
版本:Early Access
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