indienova.com/groups/post/100151
发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也可小钱。……kongbai11: 还需要美术吗 小白: 还需要美术吗 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资……彼岸花开: @小白#6 接受用爱发电吗 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资@kongbai11
indienova.com/u/zfplay/blogread/27787
陆陆续续六个月制作时间,僵尸模拟器终于快做完了 独立游戏制作不容易,关注游戏请帮忙加入Steam愿望单……游戏开发最大的难点在于如何控制群体行为,以及在僵尸数量达到一定规模时减少对CPU运算的压力,好在僵尸这个题材可以不用考虑单个僵尸的智能
indienova.com/steam/game/2179460
特点*访问不同的月亮,有他们自己的障碍、颜色和敌人*每个月亮上都有陷阱、敌人和大老板。……*由于游戏的高难度,增加了不同的帮助箱和一个老板猎人*增加了检查点魔法(在计时关卡中不可用)*可以使用两个角色的游戏模式……*6种不同类型的魔杖,改变了游戏的风格!
indienova.com/steam/game/423490
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/groups/post/103037
程序1美术,之前都是大厂资深研发,在技术力以及研发经验上都有保障【项目进度】目前项目由程序1人开发了6个月……,完成了基础demo以及大致框架,现在寻求一名熟悉挂机类游戏的策划一同完善改进,预期4~6个月把内容做到可以发布
indienova.com/groups/post/101671
找个有人带的来 bailt: @zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的吗?……很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧……,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就写业务逻辑就行了,刚入行可以开到八千,两年经验一万五左右
indienova.com/u/hjtang/blogread/2144
图4:游戏中的煤矿与铜矿图5:一级资源循环示意图图6:总的资源循环示意图这个游戏最大的亮点与乐趣,自动化绝大部分游戏行为都可以手动进行……但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算快,也不清楚我的分基地选址是否得当……这不是一个MC那样纯粹造景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响
indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
-6个人的小部落参与游戏。……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……《生存进化》中使用 ·1-6人小规模部落战争 ·自定义的战争宣言
indienova.com/u/gameside/blogread/19342
努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……- 制霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……相别近一月,我们终于又见面啦!!……6、增加对话环节,强调人物关系培养
版本:Early Access
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