惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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本作并非采用回合而是行动顺序,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响。……以丰富的语音及事件 CG 来描绘全新的战场与相遇,而变得更为白热化的故事。……也有可能某个判断而产生未知的发展——

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

注意到,这就是说视讯物和视讯物的画像不是一回。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……(图)如果觉得有帮助欢迎点赞,这样我的比较有动力。如果不愿意上传的作业被评分,可备注请勿评分

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

注意到,这就是说视讯物和视讯物的画像不是一回。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……(图)如果觉得有帮助欢迎点赞,这样我的比较有动力。如果不愿意上传的作业被评分,可备注请勿评分

动物球(Ball Animals)

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游戏为积分,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……我们人类是否需要承担一的责任呢?保护环境、保护动物是一个经常被提起以至于再看都会觉得麻木的议题了。……人类或痛苦或内疚而渐渐地选择视而不见,沉浸在自己的快乐当中,但这一切悲剧都还在发生......因此我们制作了这款免费游戏

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

阿撒:开发日志2019-2-4_视频进度,主菜单

indienova.com/u/callofasa/blogread/11962

http://www.bilibili.com/video/av42574119字丑还有懵逼bug,快乐过年

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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对点元着色器与片元着色器有一了解。……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

The Darkest Woods 2

indienova.com/steam/game/962510

你是怎么到这儿的?周围发生了什么?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。……你是怎么到这儿的?周围发生了什么?这些可怕的声音来自哪里?

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……剧情的时候,觉得文案太幼齿,所以就停下来,纠结文笔。因为放射线画不好,就不画了,而去苦练放射线。……只是个机票飞一圈旅游景点,然后就像没事发生过一样回来

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑的了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模……,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里

版本:Early Access


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