danggexiaomimeiya:《派对之星》格斗夜茄子登顶,险胜大司马上演绝地翻盘!

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《派对之星》作为一款无血条的平台格斗游戏,胜负的关键不再是用复杂的招式攻防来尽快削减对手的血量,而是通过反复的攻防累积对方身上的击飞值……2V2组队挑战。……嗒啦啦人美声甜,面对两位主播一一个“老师好”,但面对频频将自己的名字叫错的大司马,嗒啦啦决定用自己的技术好好教训一下大司马

本周值得关注的游戏 7.23-7.29

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大家一起分享你做的迷宫吧!……The Banner Saga 3关键词:回合、策略、挪威史诗发售日期:7月27日The Banner……如果你玩过前两的话,在前两中的选项分支会继承至第三

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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底层就不一样的角色系统 《杀戮尖塔》粉丝基于《杀戮尖塔》的底层设定,主观觉得《杀戮尖塔》的角色更多是拥有不同的牌库初始遗物……于是在此基础上,本产品是以每个角色的底层都不一样作为设计理念打造的。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间

陌界·启示录(陌界·启示录)

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并遭遇一系列危险奇遇。……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……,本暂无登场,计划在续(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续DLC会收费

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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美中不足的是流程略短,这也是玩法所限;也许是强迫症使然,游戏名字后面加个括号写一些注释有些破坏美感。……简单的双键操作,带感的音乐,迷幻的场景,崩溃的难度,该只会让人联想到令人沉迷的神 Super Hexagon……受上世纪九十年代 FPS 街机游戏启发,满满的 Doom Quake 感觉,念旧的老玩家不要错过

《时空勇士》:跨越时空的经典

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在回合框架下呈现格斗游戏的叙事,不得不佩服史克威尔的大胆,毕竟想象力生搬硬套之间,仅仅一线之隔。……即便放在今天,如此玩法设计依然让初见本的笔者感到新奇。……经典依旧回合战斗系统是向来是日式 RPG 的长项,一代代作品传承发扬,把回合的精髓展现得淋漓尽致

民主游戏设计:剧情在地图上前进和后退

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不是入口出口,而是来口和。过去量,现在量,未来量

异霊 皓月空华

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在本中,其将作为男一号登上神秘的流影岛继续他的好奇探险。…………苏禹轩,性格俏皮,外表和名字都有点像男孩子的女子。……像素风格的画面;整整四章+序、终两章的游戏流程;极具特色的剧情,世界观在层层线索下逐渐展开;经典的回合战斗系统

扭曲时空(Curved Space)

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每个独特版本的故事线都不一样。……竞技场:体验游戏战役的 60 多种随机挑战,有机会让你的名字出现在本地排行榜上。……生存模式:击退一波一波的入侵者,每一波的敌人都不一样,而且挑战性越来越高

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……我相信玩过鬼泣5的朋友,都有过上一关被 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一气的释然

版本:Early Access


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