小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……~2、游戏的美术风格方向也基本修订完成,之前的资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新的正式一些的资源制作并替换上来

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……~2、游戏的美术风格方向也基本修订完成,之前的资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新的正式一些的资源制作并替换上来

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

indienova.com/steam/game/701930

五部由“橘子班”制作的短篇作品游戏合集。……结果发现原来这家公寓经常闹鬼。不过还好,出现在我面前的:是一只又软又可爱还胆小的萌鬼呢。……我不知道为什么会有这种服务存在,也不知道是谁需要这样的服务,而我之所以这么关心“看不见的恋人”是因为—

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

indienova.com/indie-game-development/p5-sound-design/

在 OST 中经常看到二位的名字,是不是也负责编曲呢?……幸运的是,我们 Atlus 的游戏都很不错,作为制作人员,我每次看到自家的作品都会有新的发现,会觉得好赞……对对,我们还建议不要字幕

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一第二回合以及目前操控的第三回合角色,也就是 3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局的胜利……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一第二回合以及目前操控的第三回合角色,也就是3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局的胜利……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the World End, You and Me the Forget's Legend)

indienova.com/game/in-the-world-end-you-and-me-the-forgets-legend

开发:虚无制作组(Nilgamer)。发行:虚无制作组(Nilgamer)。……游戏秘籍: ◎ 在教程地图输入 SKIP 将直接跳过教程。……◎ 输入作者的名字 ERODAISIKI 将获得一条咸鱼神器

dengbohan:2022.2.22 很久没发日志了,趁着更新来一发吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/30368

我取这个名字是因为我觉得我已经下定决心过去抱有的一些成见诀别。……这种“丢失输入”所致的“干涩感”其实是动作较慢导致的前摇伤害时间过长之外使玩家会觉得战斗操作怪的另一大原因……不过我也没有意识到即便慢成那样肯定还是会有输入缓存的

版本:Early Access


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