cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965

你设置的变量值是让它等待多少帧,当有指定帧数被渲染之后,相关代码就开始执行。……我们是在开发一款游戏,它是运行在一定帧数上的。英文叫FPS,每秒帧数决定了游戏的流畅度。……闹铃的代码设置如下:alarm[0] = 60;这个表示会等待1秒钟,倒计时结束后执行的代码要写到事件

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……我们的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

骷髅海盗(SkullPirates)

indienova.com/game/skullpirates

当高利者绞尽脑汁追讨骷髅女王的债务时,她和她的骷髅船员正面临着棘手的问题。“带给我金子!”

模拟农场 17:Ropa 合集(Farming Simulator 17: Ropa Pack)

indienova.com/game/farming-simulator-17-ropa-pack

这个 DLC 包含有: - ROPA - Tiger 6 - 甜菜收获机 - ROPA - Maus……清洁车辆 - ROPA - Keiler 2 - 土豆收割机 - ROPA - RR-XL 9 - 联箱……- ROPA - 可再生能源巧鼠 - 装载 - ROPA – 运输拖车 – 联箱挂车 下载完毕后,额外的内容将通过游戏商店提供

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

浮岛工厂 Mob Factory(Mob Factory)

indienova.com/steam/game/2182630

《浮岛工厂》是一款适合“懒人”的塔防全自动流水线游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

梦幻零号频道(Dream Channel Zero)

indienova.com/game/dream-channel-zero

被称作“恶灵”的角色们,在这个世界四处游荡哦。碰上了就会“战斗”,非常简单而且爽快的那种!……不管敌人的招式有多少套路,见招拆招,再让他们尝尝你拳头的厉害吧!……在这个游戏,所有的角色都是主角

版本:Early Access


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