indienova.com/game/vr-benchmark-kanojo
告别虚无缥缈的脑补,在 VR 世界中,你能体感到她的呼吸体温,还有两人之间脸红心跳的小距离
indienova.com/u/zedc/blogread/19852
其实国内游戏的品牌都很不固定,除了传统仙侠RPG的几个人物,好像没有几个角色能够担当起“角色文化常青树……如今,我们能画一幅国内游戏全明星么?非引进、纯国产的那种。除了蜡烛人我想不到别的了。……国内玩家的信念还是集中在那些国外角色上。要想让他们的视线转回国内,在形象刻画上我们还有很多路要走
indienova.com/steam/game/996790
别名 黑暗之刃软件类型单机游戏软件语言多国语言(含简中)运行环境win7/win10游戏大小1.6GB国内游戏代理……商北京天人互动软件技术有限公司版权人 王凯游戏制作人 王凯国内游戏运营商北京天人互动软件技术有限公司国内游戏制作人……王凯国内游戏发行商 王凯国外游戏发行商 王凯西班牙游戏发行商 王凯游戏总代理 北京天人互动游戏软件有限公司关于软件
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107
着重提到的是如何利用这个游戏影响力对年轻一代的这种人生观啊,价值观正确引导,观点不一定完全正确,但都是基于理性思考,立场基于国内大环境……;但看到先进的国外游戏制程还是在碾压我们的游戏产业,大部分时候我们开发商仍然是参考国外的游戏,而在制作的过程中……,也让国外文化悄无声息的渗透到游戏,这些事情在初期问题不大,但在形成规模以后有个现象,大家有点忘记自己的文化了
indienova.com/groups/post/701
请大家脑补一下,以撒里面的一大部分道具需要掏腰包,死亡后花费xx元可复活.....这是一种什么体验?……但另一种可能性是,数亿人被一个TGP的一叶所障目,不再能见到steam这座泰山,以及国外广阔的游戏世界……归根结底,TGP这次造势,也是国内游戏产业大环境的一个缩影
indienova.com/u/gadqq/blogread/21967
2)从行业的角度看,教育游戏和游戏化在美国有非常多的商业化案例,但国内还处于该起步阶段。……2017年国内很多在线教育公司都在课程内容、课后练习等环节进行游戏化改造,并且家长对于游戏化的接受程度越来越高……游戏背后的个性化定制“中台”可以对内容进行各种定制修改,所以也可以迅速开发一款针对国内的产品
版本:Early Access
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