CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE诚邀您光临2020 ChinaJoy

indienova.com/u/criware/blogread/26693

我们提供了能够轻松应对游戏开发所需的多类型声音制作解决方案,并获得了来自各个领域开发者的高度评价。……Sofdec2简介口型动画数据自动生成中间件LipSync如果您还在为如何编辑大量的口型动画而烦恼,推荐您来使用一下我们的口型动画数据自动生成中间件……以上这些问题,CRIWARE通通都可以帮您解决

失忆症:地堡(Amnesia: The Bunker)

indienova.com/steam/game/1944430

孑然一身地身处于一个荒凉的一战地堡中,枪管里只剩下一颗子弹,由你决定如何面对黑暗中的压迫性恐怖怪物。……逃离噩梦在半开放的世界里以自己的方式解决问题。你必须探索和实验才能逃出生天。……搜刮资源并制作工具来助你生存。在非线性的开放世界中,有多种解决问题的方案

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29042

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……点击链接,或者在steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏的商店页面了

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹,那么我就从背包里拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

Cuisineer - Artbook

indienova.com/steam/game/2591650

下载后,你将在游戏的本地文件中找到PDF格式的数字画册。 如何访问画册: 1.

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

indienova.com/game/lanrenxiuxianchuan2--game

如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣。……,提供了完善的内容编辑器,只要有想法就可以制作属于自己的 MOD 入坑警告!!!……游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题

白鹭时代 DragonBones 全面揭秘

indienova.com/indie-game-development/egret-dragonbones/

是全球业界公认的最早的骨骼动画工作流解决方案,并且在受到大量游戏开发者、动画师和设计者的追捧。……,是全球业界公认的最早的骨骼动画工作流解决方案,并且在受到大量游戏开发者、动画师和设计者的追捧。……,同时又全面支持 Json、xml、amf 和集成数据的 PNG 等多种格式,单一图片和纹理集的图片导入

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5

indienova.com/indie-game-development/emotionshop-5/

Experimental Game Project 一样,他们每人在 7 - 9 天的时间内针对一个情感主题快速制作游戏原型……到目前为止,他们一共为 7 类情感(宁静,满足,羞耻,勇敢,骄傲,受伤与感恩)制作了 28 个游戏。……我们从不同的角度制作了三个游戏来探索这一情感。 游戏第一个游戏是 Horse Trainer

With My Past 往事伴我(With My Past)

indienova.com/g/with-my-past

“在不断前进的人生中,我该如何面对我的过去呢?”……《With My Past》是我一人独自制作的独立游戏。……玩家将和她一起解决一个个寓言式的谜题,并思考如何直面过去的自己

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-3/

一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题……探索了几天,终于有了一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)