indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
那时候玩游戏的时间远远不像今天这样溢出,坐在电脑面前恨不得立刻开始打游戏,至于如何去查攻略应该怎么打好游戏……于是这张地图就成了我一个人的竞技场,我开始思考一个人怎么通关。……原因在于双线与多线实际上是两种不同的思路。少年时信息闭塞,只能从同学的布道中获取信息
indienova.com/game/fishbones
part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……要求他们与合格的医生 i orbones per Poisson comuniqer 以获得更多信息。……而你有一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头
indienova.com/groups/post/2140
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……而且全程都是独自一个人制作,虽然我不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人做的哈哈
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……填写联系信息,公司信息以及所在领域的信息。勾选你使用的设计软件信息。点击提交按钮
indienova.com/groups/post/102556
在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:alpha_pipi
indienova.com/u/liu269845873/blogread/2275
排除教程文章全是英文外,官方教程的视频对英语4级的学渣而言不太友好,同时缺少强力代理的情况下,油管上的视频也只能看……的话语言又是一个问题(我甚至连问题要怎么准确地表达都不知道2017.3.30 凌晨2点46分。……一个人制作独立游戏确实是个庞大的工程。深感路遥道阻。2017.4.9 在编程遇到了点小问题
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-ground-zeroes
MGSVGZ, MGS5GZ, MGSGZ, MGS Ground Zeroes, メタルギアソリッドV……グラウンド・ゼロズ, メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ, 潜龙谍影 5:原爆点。……通过调集现有的武器,信息情报,军事车辆,以自己的潜入攻略救出战士!
indienova.com/game/street-hero--1
一款由一个人制作的疯狂有趣的快节奏爆炸性开放世界超级英雄游戏。……扮演一个拥有终极战斗技能、速度和力量的强大超级英雄
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26761
这里是醒了就来拯救世界制作组(`・ω・´),目前正在制作一款名为命运解构式的 AVG文字冒险游戏。……,编写了支持多结局多故事线的百万字体量文本增删改查的avg游戏框架,在游戏中以鼠标点击为单位,穿插大量……animation动画特效最后:感谢团队成员们不懈的努力,满满的热情,每一个人都在开发过程中不断地突破着自己
版本:Early Access
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