狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的…………还有就是分辨率改不了,这个是素材+引擎的限制……所以如果各位用的4K屏幕,建议小分辨率以保证游戏体验

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的…………还有就是分辨率改不了,这个是素材+引擎的限制……所以如果各位用的 4K 屏幕,建议小分辨率以保证游戏体验

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的…………还有就是分辨率改不了,这个是素材+引擎的限制……所以如果各位用的 4K 屏幕,建议小分辨率以保证游戏体验

rqq97856:自己只不过是个铁匠

indienova.com/u/rqq97856/blogread/23046

他知道,自己只不过是个铁匠,每天的几个铜板怎么能买得到那么贵的乐器,但那把吉它的影子却如午夜的幽灵般占据了他的思想……吟唱诗人,那曲东欧民谣和的是什么?”小铁匠喝道

kuaile:Unity的时间

indienova.com/u/kuaile/blogread/871

引出来的问题,需求非常简单:在一个固定位置定时创建一个管子所有的管子均以一个固定速度向左移动当管子到达某个位置销毁……就是定时执行函数协程判断条件需要每帧轮询,而InvokeRepeating是定时轮询InvokeRepeating的定时机制又是怎么实现的呢……(Time.time < timer){yield return null;}}上面的猜想好像不对

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

B站那种常见的补帧软件,没想到这软件直接就支持GIF的格式,唯一的问题是它不支持导出透明度,不过它会把插值出的每一帧都以图片形式导出……因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的)0304|0307开始用GODOT试着制作场景,中途也是有许多地方卡住,实践发觉设定的太亮了丝毫没有夜间的感觉所以全部拉暗……对触摸的控制不太好,目前无法边跑边跳(想要按屏幕任意左右作为移动,上滑为跳)接下来就继续制作第一关,看看脚本过场该怎么实现了

Milk Bottle Studio:EA版本发布后针对平衡性以及部分内容更新,增加自定义难度

indienova.com/u/yinghao/blogread/24603

降「生存模式」中的香油钱、训练费到200元。降低宝箱中出现诅咒的机率、并降低转动速度。……修正修正了狩魔猎人在施放技能可能不回到原位的错误

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/groups/post/29839

v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……,在 Sprite 中使用这个 Viewport 作为贴图,然后再加 Shader 使用两个数值这么,……需要去掉 UI Node 的 Light Mask打开 2D 光照 CanvasLayer 下的文字渲染不出来

会员:Big灬调

indienova.com/u/st-76561198300018162

Steam:Big灬

版本:Early Access


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