实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

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这就是我们要去研究的点——在不使用专业物理引擎的情况下,怎么去避开这些麻烦的物理拟真,去做一个简单的、……Shari 在跳跃的同时还进行了上下移动,这在战斗场景等需要玩家判断位置的场合是容易带来困扰的,那么怎么解决呢……,坐标为 (180, 0, 64),然后你就会观察到,它的 z 坐标会因为重力从 64 落到 32 不再变化

微元游戏工作室:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……所以才选择了4X这种题材。开局我们要解决在陌生世界的生存问题。……三、开发进度 自从1月份出了一个版本

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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2、实现方案分析要实现曲面的效果,我们有几种方案可选择:1.……由于我们的摄像机是固定在人物背后,且赛道始终保持向 Z 轴负方向延伸,所以可以将模型与摄像机的 Z 轴方向的距离看作函数的输入值……轴方向的偏置需求,下图所示即为 Dist 为 100,X 为 -20,Y 为 -10 时的效果图:6、

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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2、实现方案分析要实现曲面的效果,我们有几种方案可选择:1.……由于我们的摄像机是固定在人物背后,且赛道始终保持向 Z 轴负方向延伸,所以可以将模型与摄像机的 Z 轴方向的距离看作函数的输入值……轴方向的偏置需求,下图所示即为 Dist 为 100,X 为 -20,Y 为 -10 时的效果图:6、

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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那具体怎么实现的呢?通过在每一个像素位置上运行这段 shaders 代码,并返回它们各自的颜色。……这里我们来编写一个范例,下面的函数图像为 y > sin(x) + 100,效果如下所示: 实际上它生成了一段正弦波……在完成以上步骤,我们需要将这段 shader 代码应用到游戏之中,这部分工作在 Unity 中完成

迷之女孩(Riddle Girl)

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游戏允许你作弊,你可以在 25 秒解锁任何图像。完成拼图,您可以随时在图库中查看完成的图像。……特征▪ 15 张图片▪ 打乱片段▪ 开始拼图 25 秒的作弊模式。……▪ 拼图:3x2、3x3、4x4 和 5x5。▪ 您的进度保存在图库中

Tint 'n Ink

indienova.com/steam/game/1997630

you to all the hectic content around the speedball, x-ball……you to all the hectic content around the speedball, x-ball……From team strategies in 5v5 elimination matches, through

ACrow:《Elements》1.1版本

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一方的[主体物](开始必选元素,之后可以通过化学反应变成化合物)被反应完,该方 -败2.在有限回合结束,……消耗行动点数 *每张卡牌1mol用来发生化学反应(若甲的回合时,甲用A反应了乙方的B,则生成物归甲方;即,X是这个反应的主动发起方……,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.41 | Console

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其中可以一说的主要是增加了一个Console命令行系统,通过命令行系统,可以方便的在游戏运行时以及脱离编辑器时通过输入指令进行作弊行为……目前除了搭了个指令的架子之外,支持的指令还十分简单: add <define_name> [x]……[y] [count]在指定[x],[y]坐标创建一个<define_name>名称的对象

高阶 Inky 残卷

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TURNS_SINCE(-> knot)TURNS_SINCE 返回自上次访问特定结点或针脚的跳转次数(玩家输入的……* “你填字游戏怎么样,先生?”[]我问。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么办?如果跨越多个结点怎么办?

版本:Early Access


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