小组帖子:车万入门美术寻全职Unity程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击

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发起:幽冥樱 本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作寻线上或线下全职Unity程序(是车万人最好了……因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)一款日式巫女题材的箱庭建造经营战斗射击……日后条件允许会成立独立游戏工作室目前阶段爱发电,上线对半分成(成员多再做调整)欢迎合适的小伙伴QQ联系

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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PS:这段介绍全部使用语音输入功能输入,有些微修改,准确率在95%以上。……-----------------------------QQ群:314609701微公众号:qcsj6557……,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一章第二章玩法制作的更多小节

雷德加:太空维京人(Redgar: The Space Viking)

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太空维京人 Redgar, 雷德:太空海盗。发行日期:2023-11-07。……揭开新旧世界及其古怪居民的秘密,探索高度详细的地图,当你各种强大的武器将敌人粉碎时,让肾上腺素自由奔放……◎ 享受美轮美奂的手工制作级别◎ 探索阴森的太空船和地牢◎ 使用隐蔽的方式悄无声息地杀死敌人...◎

寂静的风(The Stillness of the Wind)

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你将扮演塔尔玛,在游戏中照料农场与动物,制定每天日程,还可以照看山羊,山羊奶制作奶酪,收集鸡蛋,做饭……你将扮演塔尔玛,在游戏中照料农场与动物,制定每天日程,还可以照看山羊,山羊奶制作奶酪,收集鸡蛋,做饭……照料农场养殖并照看山羊,山羊奶制作奶酪,种植蔬菜,给植物浇水,收集鸡蛋,打发野鸟,体验艰难但朴素静谧的生活

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……,先是音乐制作的软件很多人会选择FL Studio上手简单,但是这款软件我也有在用只不过做电子音乐EDM……首先调式先确定好,在开始把节奏给整明白,然后和声铺好选择哪个乐器做铺底和声,然后在开始一些乐器做节奏

魂之利刃(Soul Edge)

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不过因为《魂之利刃》的画面是完全 3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物……2D 背景的 3D 表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是 3D 场景消耗了大量多边形),但完全 3D……动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了 NAMCO 高超的 CG 制作水准和完美的动作捕捉技术

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

Unity 教程:多人在线游戏 #2 名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……& 登陆界面(Photon PUN2)- 创建登陆界面的 Scene 实用 UI 来获得玩家输入的名字

游戏历史上的今天:Papers, Please

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第二,仅在独立游戏领域本身,Papers Please 的影响显然就已经不能单纯一个副词来形容。……以上所列举的游戏之中的主要机制,入关、调酒、驾驶等无不如此,其实都可以这一段话来解释说明。……在制作 Papers Please 之前,Lucas Pope 是一名 Naughty Dog 的成员

版本:Early Access


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