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黑色星期五(1979 Revolution: Black Friday) 奥威尔(Orwell) 请出示证件
indienova.com/u/omstuido/blogread/28714
一个多星期的时间全在制作新的能力和种族上,已经实装到STEAM的DEMO,很多东西未能赶在6月份的STEAM……正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做
indienova.com/u/2858199552
《洋流朋克》制作者。游戏交流群:1083290039 游戏开发群:219787348。……微信:中旗^O^
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江山父老能容我,不使人间造孽钱。 微信:胜天半子
indienova.com/groups/post/100209
———————————————————————————————————————— 工作内容:角色动画制作……;部分模型制作。……联系方式:微信:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微信/投递邮箱时烦请备注来意
indienova.com/steam/game/1078920
动手吧,做出合您心意的机器人,克服重重单人挑战;或者也能投身沙箱地形,开展独自游玩或多人比拼!……在《Main Assembly》中,想象便是制作的极限!……机器人是很棒,但人类的好友则棒上加棒!在开放式的沙箱环境中与好友一同创作游玩吧!
indienova.com/game/main-assembly
动手吧,做出合您心意的机器人,克服重重单人挑战;或者也能投身沙箱地形,开展独自游玩或多人比拼!……在《Main Assembly》中,想象便是制作的极限!……机器人是很棒,但人类的好友则棒上加棒!在开放式的沙箱环境中与好友一同创作游玩吧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11480
多关节的复杂骨骼动画能制作出非常有表现力的动画效果,但制作调试比较耗时,最适合应用在主角这种登场频率较高的单位身上……这里面状态1到状态2,躯干的大幅转动使用关节替换加FFD完成。……FFD+关节替换能制作出惊人的效果
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/heidongme
热爱游戏,正在学习制作游戏。 Steam:我感觉有点醉。 微信:黑洞没有脑洞大
版本:Early Access
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