小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

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采用了就采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……以前在日志区读到别人的一些很好的日志,常常不敢评论,心想,“过几天这篇日志就会发到文章区了吧,到时候我再发评论吧……indienova 的 UV 还蛮高的,很多人每天都来瞧瞧首页),包括:文章、首页内容推广位、24h、信公众号以及每周的通讯等等

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

indienova.com/steam/game/1247860

游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩的信息

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……可以用信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……地图太固定,如果随机会更有趣。网络不太稳定

五巫家族(The Five Covens)

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在游戏中,你将需要从一个房间移动到另一个房间,解开谜题,面对不同的敌人,同时沉浸在尔斯世界的故事中。……魔法并非万 自古以来,魔法在尔斯大陆一直是非常重要的资源。……体验一场独特的冒险 在尔斯大陆,有五个巫师家族,每个家族都拥有其独特的力量

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-game-designers-solved-these-11-problems/

它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的

会员:HarryGZM

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爱生活、有理想、会思考、沟通。 博:HarryGZM

会员:有顾释的万能奶爸

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信:有顾释的万奶爸

会员:我能一口吃五个

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博:我一口吃五个

友友:文献翻译 | 行尸走肉,镜像神经元以及共情

indienova.com/u/guozhikun/blogread/3472

也因此,并不是僵尸在引起我们的恐惧,取而代之的是Kenny听Lee告诉他需要做出有关他家庭的艰难决定时表现的面孔……它以每隔一两个月才更新一的方式来呈现,这让我非常感激,因为我总需要一些时间从各章节之间的悲观心理中走出来……然而它们不同于其他运动细胞,因为它们也会被视觉上看见别人做出某种行为驱动。”

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发者日志——中国城(建设中)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31080

BOSS战也将和第一demo一起亮相哦~即将在BOSS的案板上翻滚() 场景方面,由于新的场景还没有入职……本周主要的进度就是这些啦~当然我们的策划小哥也正在进行下一个版本的规划,后续的计划和情报打工仔也会在第一时间告诉大家哦

版本:Early Access


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