走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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不知道是什么东西,啥用(就是之前的我了……)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,……stencilOperation// 定义当通过模板测试却没有通过深度测试时,根据参考值对缓冲值的处理方法 默认为 keep }举个实际例子……例子:指定只渲染 stencil 值为 1 的像素颜色三、后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么是模板缓冲了

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结)希望可以长期……,并且每周不少空闲时间,经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址) ComfyFinn……0556GameStudio: @ComfyFinn#1 q联系

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……如果一个 图 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通图

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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1.为什么我觉得项目一定成功一、修仙IP自带流量二、真.开放世界 修仙 市场空白三、暂时保密2.项目两大目标第一个……QQ 624006200 halou: 还要用邮箱发简介,还要Discord,太麻烦了.你留个qq吧微也行啊……不过我应该考虑更全面,大伙可以QQ624006200

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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当然,如果玩过的话阅读体验可能会更好,欢迎大家在 Steam 上先看个介绍或者买一份支持 (o゚v゚)……虽然我相信了这次的经验自己以后游戏的确会更加熟练,但与此同时我也需要努力去保持游戏的初心:不要害怕去冒险……不过要说宣传效果,得奖之后突然就比之前卖得特别好的例子很少,没有得过任何奖但是卖疯了的例子比比皆是

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……游戏可以更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

知识体系(二):游戏策略设计框架

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举个比较常见的例子:《魔兽争霸 3》中地利的价值多大呢?……虽然物理规则不是策略的重点,但是很多间接利用物理规则产生玩法的例子。……举个通俗的例子:需要钱是养成,如何赚钱是关卡,虽然缺钱就需要去赚,但缺钱不能决定赚钱的方法

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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在新版的游戏开篇中,我们加入了“玩家砸到生命之泉,让本就拮据的噗噗一族雪上霜”,以及“一直以来与哥布林对立的噗噗们……举个例子,其实旅店的设计,在中间推翻了完整的两个版本,在最开始的时候,我们希望“英雄可以长久地居住在乐园中……我们计划在这一周集中解决玩家遇到的适配、优化性问题,版本更新内容会在游戏平台进行同步更新,日志的话,就写到这里了,等下个阶段,或者有什么特别的想法时候

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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在新版的游戏开篇中,我们加入了“玩家砸到生命之泉,让本就拮据的噗噗一族雪上霜”,以及“一直以来与哥布林对立的噗噗们……举个例子,其实旅店的设计推翻过两个完整版本:起初,我们希望“英雄可以长久地居住在乐园中,并且能够辅助乐园的经营……日志就暂时写到这里,等下个阶段,或者有什么特别想法的时候,再继续与大家唠嗑吧!

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