奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……一、打与被打二、动作节奏动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……其次动作节奏动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏流畅度,是保证打击感的基础

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……一、打与被打二、动作节奏动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……其次动作节奏动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏流畅度,是保证打击感的基础

射击(Shrot)

indienova.com/game/shrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机科技音乐的沙质星球上

枪林弹雨(bullets)

indienova.com/steam/game/1470650

本游戏采用虚幻4引擎制作而成,在游戏中,玩家将扮演征服者,消灭反叛者,即可获得胜利。……12,玩家可以更改角色的姓名。13,玩家可以选择不同的游戏模式。14,玩家可以设置初始金钱

雪地奔驰:第 2 年度通行证(SnowRunner: Year 2 Pass)

indienova.com/game/snowrunner-year-2-pass

购买第 2 年度通行证,拓展您的《SnowRunner》游戏体验,自由畅享即将发布的四大全新内容,包括新载具

实况足球 2019(PRO EVOLUTION SOCCER 2019)

indienova.com/steam/game/770240

• 新的 myClub – 所有要素都被重新制作,从被玩家签下的球员到特别版球星。……Legend Edition 包括特别为myClub模式所设,应用3D 扫描技术为David BeckhamPES……传奇球星还原最真实的样貌

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26973

探险系统育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始是打算做一个地图式的城镇系统……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20610

授权该项目使用100Audio独家制作人BoM的商用音乐作品《呼伦贝尔的风》独家制作人Indie LZ……授权该项目使用100Audio独家制作人BoM的商用音乐作品《呼伦贝尔的风》独家制作人Indie LZ……music的作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127

会员:仇家很多不方便透露姓名

indienova.com/u/wb-5534483557

微博:仇家很多不方便透露姓名

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

indienova.com/steam/game/1705020

主要功能:实时编辑机器人的动作行为,可以模拟大佬的身法运动。模拟大佬1V1的较量。……内建的场景编辑器 让你实时制作出来实战相似的场景。15个官方训练课程,全方位训练你的各种射击技术。……训练历史系统将记录你每天的训练时间统计数据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)