小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……以往游戏类型都不太一样

魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

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从那空间出来后、被谜一样的老爷爷年轻人建议成为「魔导兵」、作为测试她很不情愿的、被强制要求与从未战斗过的怪物战斗……-----------------------类型:娱乐搞笑RPG游戏人数:1人以简洁深奥的战斗回合王道

Pachi Pachi 弹珠台 2(Pachi Pachi 2: On a Roll)

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在 Agent Rin 的陪伴下加入这场冒险,和 Hoshi Kaoru 一起扮成忍者,与女恶魔……特色: • 在数个柏青哥、角子机风格的游戏关卡中霸!• 探索有着独特主题和无数“福利”的地图

Too Fast RPG

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すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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在回合游戏里,表现伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效伤害数字的显示……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……作为“沙盘建造游戏”的马很难重现普通的platformers应该拥有的特性

Motto Me de Unou o Kitaeru: Sokudoku Jutsu 3

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両目で右脳を鍛える 3D読術。发行:Milestone。发行日期:2011-08-25

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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答案是:使用<Sine><Fade>你猜到了這是怎麼做的嗎?……pan.baidu.com/s/1miAwRri(转发自:原日志地址) totoyan: 老师这是要每天一更的节奏么,这么又放干货出来了

越野摩托 3(MXGP3 - The Official Motocross Videogame)

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在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车的飙快感!……在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车的飙快感!

睿:魔界边缘(Devil Edge)-独立游戏开发实况第二弹

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---来自2人独立游戏工作室-蓝工作室(Blusped.com) 【魔界边缘】一款魔法动作类独立游戏……---来自2人独立游戏工作室-蓝工作室(Blusped.com)

版本:Early Access


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