indienova.com/groups/post/100158
发起:luojiac 合伙制 有基础薪资以及 项目分成。……跟以往游戏类型都不太一样
indienova.com/game/succubus-runa-and-the-erotic-dungeon
从那空间出来后、被谜一样的老爷爷跟年轻人建议成为「魔导兵」、作为测试她很不情愿的、被强制要求与从未战斗过的怪物战斗……-----------------------类型:娱乐搞笑RPG游戏人数:1人以简洁深奥的战斗回合制王道
indienova.com/game/pachi-pachi-2-on-a-roll
在 Agent Rin 的陪伴下加入这场冒险,和 Hoshi 跟 Kaoru 一起扮成忍者,与女恶魔……特色: • 在数个柏青哥、角子机风格的游戏关卡中制霸!• 探索有着独特主题和无数“福利”的地图
indienova.com/game/too-fast-rpg
速すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17
indienova.com/groups/post/101421
在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……作为“沙盘建造游戏”的马造很难重现普通的platformers应该拥有的特性
indienova.com/game/motto-me-de-unou-o-kitaeru-sokudoku-jutsu-3
両目で右脳を鍛える 3D速読術。发行:Milestone。发行日期:2011-08-25
indienova.com/groups/post/1091
答案是:使用<Sine>跟<Fade>你猜到了這是怎麼做的嗎?……pan.baidu.com/s/1miAwRri(转发自:原日志地址) totoyan: 老师这是要每天一更的节奏么,这么快又放干货出来了
indienova.com/steam/game/561600
在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车的飙速快感!……在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车的飙速快感!
indienova.com/u/blusped/blogread/28089
---来自2人独立游戏工作室-蓝速工作室(Blusped.com) 【魔界边缘】一款魔法动作类独立游戏……---来自2人独立游戏工作室-蓝速工作室(Blusped.com)
版本:Early Access
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