女神驾到:夏日甜心(Summer Sweetheart)

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主线剧情无聊透顶,没有悬疑,没有解密,没有跌宕,但很起伏。3.……街区场景,24 小时的支线故事,300 个事件,她们每个人都有自己的小秘密噢~你发现?4.……另外,我们客服是个大美女,她也在下面的交流群 贴心服务: 女神驾到官方交流群:461983761

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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你在做一件对的事情?你真正知道你是谁?如果有一个 NPC 跟你说:“我的大小姐去哪里了?……举两个例子,比如像《生命线》,游戏发短信,然后他会回。……我会说它是个电影化叙事?不会,为什么?

Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……与难忘的人物会面并一起成长,您会坚持您的童年友谊?您在旅途中的冒险会带领您走上不同的道路

废弃下水道(Damn Sewer)

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起初并没有什么异常,但渐渐地你意识到下水道里住着可怕的东西。……你逃出下水道而不落入下水道居民的手中?玩家的任务是找到离开下水道的方法。……但你找到正确的出路...

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家打开它们?玩家能否打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?……你打开的门是绿色的,不能打开的是红色的?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关(没有存档功能

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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上一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方?……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

旅程(Journey)

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玩家操纵的旅人身上披着会发光的符文围巾,其中的能量会随着旅人的飞越而耗竭,必须接触地图上的其他符文图案进行充。……游戏没有提供任何的沟通机制,玩家只能用身体和对方互动。……旅人彼此间可以陪伴彼此打坐,或是互相补充对方的符文能量

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏的想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……这一代的故事也相当出色,没有让人失望

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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发起:Sunny 金钰静 采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……没有一起讨论,帮你。那时候,哪怕是旁人的一句鼓励对自己来说都很重要。……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适

版本:Early Access


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