燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

indienova.com/u/ceasia/blogread/29605

目前官方还没有公布《收获日3》的实机画面,只有一些角色和场景的艺术设定。……本作由Koch Media发行,预计将于2023年售。……柴田表示:“由于《零:濡鸦之巫女》的高清重制版是为系列20周年而准备的,我们目前没有计划开发任何其他重制版本

开启魔堡奇幻历险《异界之上》带你见识异世界的魔物

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EA,目前游戏已在Steam平台提前开启playtest测试,有兴趣的玩家可以前往游戏商店页面申请测试资格试玩游戏……在这些哥布林中,也不乏一些“佼佼者”,例如枪手小队长,因为能同时打出 6 子弹而被其他哥布林奉为队长……但谁又能想到,他是因为在战斗过程中过度紧张而导致的手抖,才能够炫出一枪六的华丽操作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……开发的重点在哪儿小成本的独立开发人或者团队,经费和精力都是有限,美术音效玩法系统都很完善的游戏,不是普通的独立团队或者初创团队有资格去考虑的……花费的大量的人力物力用来布置场景,来探索角色的表现,第一次内部测试完毕,我对天麒说,我们可能方向有了点问题,我们的核心玩法还没验证

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们还没有对顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来做这件事。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

革命曲途:安可版(No Straight Roads: Encore Edition)

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Final Fantasy XV 的首席设计师 Wan Hazmer 和 Street Fighter V……• 争夺摇滚资格!学习精彩新招式,升级你的能力,使用音乐力量将道具改造成武器

静止(Motionless)

indienova.com/steam/game/1367970

困难在于,每子弹就花掉了,如果您还没有留下子弹,那您将输掉,必须重新开始

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

小组帖子:地图测试

indienova.com/groups/post/723

这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架放,赶回家办事之前更新一,希望明天可以顺利放进框架中

版本:Early Access


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