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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹
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大家好,我们是非一般职场。初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……在《非一般职场》筹备初期,我们内部还确定了两个观点,一个观点是游戏要有可玩性,不做搞噱头的游戏;另一个是游戏不能太复杂……因为职场的元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一个维度都有很多东西可以讲。咋办?
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《豪血寺一族》是(Atlus)阿特拉斯公司出品的格斗游戏,于 1993 年发行。……当时格斗游戏非常流行,但本作还是给街机游戏带来了轰动。……是这个游戏把搞笑的元素带入了格斗游戏
indienova.com/game/fall-guys-season-2-satellite-scramble
我们的关卡设计团队一直在辛勤地工作,只为给大家呈现出迄今为止最刺激、最有趣,也最富有挑战的关卡,还有现有关卡的全新变体……有了像素级还原、深空蜂窝和星际快道等全新回合,你一定能在雷霆巨豆中心掀起风暴! 全新障碍物!……无论是单枪匹马还是组队团战,你是否有能力战胜考验,获得丰厚奖励?
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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……,小公司也非常需要。……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看
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刀劍神域OnLine是一款大型多人線上動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
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每个创业公司是发散性的思维,而腾讯游戏学院的专家可以起到收拢的作用,把他们引导到正轨上去,这对于团队来说意义还是很大的……目前,GWB腾讯游戏创意大赛已正式启动报名,无论是个人开发者还是游戏开发团队皆可将手中的作品尽早提交。……值得注意的一点是,开发者越早提交作品,就越有获得专家指导的机会,也就能尽早地打磨作品,给作品加分
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
回想起来最初应该是起源于两年前我还在某家公司任职美术主管的时候,虽然是美术主管,但实际上我已经给自己尽可能的争取涉足到项目设计上的机会……,总想要依靠某些东西证明这样的选择是对的,怎么可能?……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入
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当然,这次失败也许也会给所有人敲响一个警钟,给所有人更多的反应时间去明白游戏生态圈的正确建立方式。……至尊小夜猫: @OTAKU牧师#10 不说多了,一个例子就证明一切。……况且,对于真正的PC游戏玩家,Steam等平台肯定是不可缺少的一部分,要想从这些大公司里捞油水,腾讯如果是现在这么做
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