小组帖子: 【已完成招募,有兴趣者也可联系】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity……若Demo反响良好,能够商业化,再具体商讨更多的收入分配

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/u/a630042336/blogread/34409

一名普通人在临近失业前的惆怅…… 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102640

发起:无有人 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31387

作为发行服务支持的交换,发行商的收入通常来源于每个发行平台上游戏收入的分成。……1.1 总收入与净收入收入分成协议应明确规定是对总收入还是净收入进行分成。……这是一个推动销量的主要动力,几个大V可以将一个产品从 "不知名 "的状态摇身一变成为流量话题

小组帖子:有小团队找投资的嘛,私信我

indienova.com/groups/post/102951

Nova-dlAY2n: 是发行商投资吗 Noll: 是贷款,还是想做游戏没有方向呢?

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

军团战争 2(Legion TD 2)

indienova.com/steam/game/469600

特点4v4 的实时交流多人战略游戏数个军团 (种族) 以及 100+ 独特的角色自动匹配,天梯排位,诸多成就……每一次招募都将永久增加你在每一波结束时的收入。请不惜一切代价来保卫你的国王

版本:Early Access


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