indienova.com/u/timzaak/blogread/29990
所有的美术插画都放在第一轮回的最终章,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微信打开)
indienova.com/groups/post/1253
这套教程是全套一共8章,今天第一章的内容主要是介绍如何创建精灵、对象,以及操作对象进行运动。……然后我们要给这个精灵设置用于展示的图片,点击“Import”按钮会打开一个窗口,可以在其中选择需要指定给这个精灵的图片我们也可以导入……这是官方系列教程中的第一章,只是简单介绍了物体运动的操作方式,后续还会有更多内容陆续赶来~(转发自:原日志地址
indienova.com/steam/game/2295830
在Jigsaw Realm3D中没有捐赠和微交易,选择你喜欢的并开始游戏。 -72独特的图像。……-智能保存系统,每张图片。 (构建将在上次中断的位置继续。)
indienova.com/steam/game/1282180
无需一次绘制一张大图片,而是一幅又一幅地绘制许多小图片。……您可以看到每个较小的图片如何连接到其他较小的图片。……如果指定10个正方形,则原始图片将被划分为10 x 10网格的较小图片,总共100张小连接图片
indienova.com/u/linky/blogread/28286
添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片 添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3124
剧情由文字和图片展示2. 机体整备:在这里玩家可以购买或合成新的机体3.……当玩家满足章节结束条件后,进入下一章。不可游玩已经结束的章节。……第一章主要介绍基本系统第二、三章主要介绍不同的风格关卡(派系)第四章集中 boss 战,做最终的剧情交代
indienova.com/u/lancelot/blogread/70
目前第三章已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三章灯塔内部环境概念设计:第一章是所有玩家都会玩到的最重要的一章,所以我们放在最后制作。……第一章环境概念设计
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)