indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……然而这里一样很多坑...因为设计的是付费激活全部关卡的模式,带有内购,国内由于版号限制无法发布,因此选择了发海外
indienova.com/u/patheagames/blogread/8240
转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的催更消息,整个制作组不得不加班……转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的催更消息,整个制作组不得不加班
indienova.com/game/octopath-traveler-champion-of-the-continent--game
场景跟原作大致一样,同样采用了被称为 HD-2D 的 3D 点阵绘图风格,将以免费+内购形式登上移动平台
indienova.com/steam/game/2926770
※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意
indienova.com/steam/game/3380280
※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意
indienova.com/game/co-incidence
开发:团购规划局。发行:团购规划局。巧|合, co|incidence
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……,慢也慢,单纯用PS,AE,AI,FLASH,SAI2,SPINE,DRAGBONES来完成绘画,这几个工具足够用了
版本:Early Access
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