小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……PS,什么时候可以系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……然而这里一样很多坑...因为设计的是付费激活全部关卡的模式,带有内,国内由于版号限制无法发布,因此选择了发海外

PatheaGames:我们将会在7月下旬以前更新

indienova.com/u/patheagames/blogread/8240

转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的更消息,整个制作组不得不加班……转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的更消息,整个制作组不得不加班

八方旅人前传:大陆霸者(Octopath Traveler: Champion of the Continent)

indienova.com/game/octopath-traveler-champion-of-the-continent--game

场景跟原作大致一样,同样采用了被称为 HD-2D 的 3D 点阵绘图风格,将以免费+内形式登上移动平台

Granblue Fantasy Versus: Rising - 角色服装“兰斯洛特(护花骑士)”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Character Costume: Knight's Finery (Lancelot))

indienova.com/steam/game/2926770

※本商品包含可在游戏内(内商店)获得的内容,购买时请注意

GBVSR - GBVSR 角色服装“别西卜(金刚霸者铠甲)”(GBVSR - Character Costume: Conqueror's Carapace (Beelzebub))

indienova.com/steam/game/3380280

※本商品包含可在游戏内(内商店)获得的内容,购买时请注意

Google 推出 Google Play Pass 订阅服务

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这些游戏和应用均没有内和广告,面向 Android 4.4 以上的设备。……如果您之前购买过这些游戏或者应用,那么在加入 Google Play Pass 之后,内和广告也会消失

巧|合(Co|incidence)

indienova.com/game/co-incidence

开发:团规划局。发行:团规划局。巧|合, co|incidence

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……对了,的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……,慢也慢,单纯PS,AE,AI,FLASH,SAI2,SPINE,DRAGBONES来完成绘画,这几个工具足够用了

坠落之后(FALL)

indienova.com/g/FALL-5

开发团队: 柏风铃 - 主

版本:Early Access


总页数:50


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