信息交叉与游戏设计失效(上)

indienova.com/indie-game-development/information-cross-and-game-design-failure-part-1/

例如地图部分:游戏开始时,系统并不提供自身位置指针;解锁新区域地图,也需要玩家找到该地区的商人才可购买……(未购买地图时,迷雾不会随玩家到达该地而消散)。……玩家在玩某款热门游戏时下意识地认为游戏内的某些道具十分重要,但此信息并不总是来自他们自己的游玩感悟,也许只是在视频网站的推送中无意间看到了写有该道具的标题

小组帖子:这段时间好久没更新了,出来冒个泡

indienova.com/groups/post/99637

所以这个网站啥都没更新(拍桌

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101391

最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……我们的网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,做了一个重大的项目,便是建立“山海图书馆”“山海图书馆……”里所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表,里面将包含与游戏相关的华夏文化知识

angelq:第一篇自己的日志

indienova.com/u/angelq/blogread/9974

这个网站第一篇日志,人生第一篇日志是QQ的

哆啦a梦:新人登录

indienova.com/u/zylm/blogread/3775

新人的话 我是这个网站的新人,希望能赶快获得steam key 的 兑换权

LeeTGame:【Lee哥】随便用!TheBaseMesh 2.0 - 1000+可商用白模 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35389

今天介绍的就是一个免费的模型网站 - TheBaseMesh 2.0

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

Desura: Freedom Friday Sep 26

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本周 Desura 的 Freedom Friday 如约而至,由 Desura 网站提供的免费独立游戏又恢复到了四款……本周 Desura 的 Freedom Friday 如约而至,由 Desura 网站提供的免费独立游戏又恢复到了四款

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