indienova.com/steam/game/1631100
杀死怪物获得的魔药和结晶将能进一步提升战斗力,随着进程深入,还有更强大的怪物在前方等待着挑战。……坠入地狱的灵魂,被一名无聊透顶的恶魔扔进了无穷无尽的地下城里,逼迫其战斗以取乐以无辜灵魂的视角,使用多样的武器和魔法……,它们都是些地下城的怪物每种敌人有各自的特点和能力,请小心应付
indienova.com/game/one-hell-of-a-trip
在布满陷阱和怪物的地下城里奋战求生,杀死怪物获得的魔药和结晶将能进一步提升战斗力,随着进程深入,还有更强大的怪物在前方等待着挑战……坠入地狱的灵魂,被一名无聊透顶的恶魔扔进了无穷无尽的地下城里,逼迫其战斗以取乐 以无辜灵魂的视角,使用多样的武器和魔法……◎ 使用以上的武器和魔法对抗七种不同的敌人,它们都是些地下城的怪物◎ 每种敌人有各自的特点和能力,请小心应付
indienova.com/u/eastecho/blogread/2808
27 年之后,新的一季终于来了! 前两季真是佳作啊!27 年之后,新的一季终于来了!……大卫林奇的作品,各位一定不要错过,别怪我没提醒你!……另外前两季我其实是有高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊
indienova.com/game/political-animals
你怀有的是鼠的正直魂,还是鳄的冷酷心呢?你的竞选将会是依靠为社会解决问题、为百姓谋求福利?……还是会选择更加轻松的恫吓与贿赂之路呢?你的选票,将会是赢得的……还会是买来的?……Allucinaria carter潦倒困 yiren daqicheng 希哲 Cure蟹老板弓水文 谜之声
indienova.com/groups/post/33544
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法……,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你!
indienova.com/groups/post/33543
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法……,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你!
indienova.com/groups/post/33542
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法……,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你!
indienova.com/groups/post/33540
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法……,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你!
indienova.com/game/acuvac-a-suck-and-blow-adventure
游戏灵感源自:-《块魂》(Katamari Damacy)– 体验有趣的大规模物体互动,搭配令人满足的物理玩法……如同《块魂》:万物皆可吸!……这里有充足的挑战和许多不同的惊喜等待你去发现!
版本:Early Access
总页数:50
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