indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心。……Rumble Bots 对使用了方位拟合的技术,该技术模拟指南针永远指北的功能,虚拟摇杆的指北三角永远指向机器人前进的方向
indienova.com/groups/post/29927
首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
玩家/团队对存在的bug进行修正。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/steam/game/1278540
你会为战队制订怎样的打法风格?三叉戟还是四保一?主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……在不断变化的版本环境中,你能否能得出致胜的独特理解,带领队伍走向胜利?……卡牌对战通过卡牌来对你的选手发号施令:你的打野已经准备好了开团技能,让他前往下路包夹对手
indienova.com/steam/game/2960430
你会为战队制订怎样的打法风格?三叉戟还是四保一?主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……在不断变化的版本环境中,你能否能得出致胜的独特理解,带领队伍走向胜利?……卡牌对战通过卡牌来对你的选手发号施令:你的打野已经准备好了开团技能,让他前往下路包夹对手
indienova.com/steam/game/2076052
※武器皮肤只会改变武器的外观。※生存战通行证的等级会透过游玩而提升,并可得到与等级对应的道具。……生存战通行证会根据游戏赛季而有所不同。本商品可解锁相应赛季之生存战通行证的高级等阶。……※此外,已完结的赛季之生存战通行证均有可能于日后再次开放,而该高级等阶亦有可能于日后再次贩售
版本:Early Access
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