【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中2D图片进行卡通光照渲染 2D光照一直很感兴趣,然后不停找资料,发现大部分演示都很脏……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……,并没有多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目

MOD的宿命(上)

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),玩家/团队存在 bug 进行修正。……作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心。……Rumble Bots 使用了方位拟合技术,该技术模拟指南针永远指北功能,虚拟摇杆指北三角永远指向机器人前进方向

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

玩家/团队存在bug进行修正。……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

电竞教父(Esports Godfather)

indienova.com/steam/game/1278540

你会为战队制订怎样打法风格?三叉戟还是四保一?主攻是上路1v1大战,还是中野极致配合?……在不断变化版本环境中,你能否能得出致胜独特理解,带领队伍走向胜利?……卡牌对战通过卡牌来选手发号施令:你打野已经准备好了开团技能,让他前往下路包夹对手

电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

indienova.com/steam/game/2960430

你会为战队制订怎样打法风格?三叉戟还是四保一?主攻是上路1v1大战,还是中野极致配合?……在不断变化版本环境中,你能否能得出致胜独特理解,带领队伍走向胜利?……卡牌对战通过卡牌来选手发号施令:你打野已经准备好了开团技能,让他前往下路包夹对手

Exoprimal - 《Exoprimal》生存战通行证赛季1:高级等阶(Exoprimal - Exoprimal Survival Pass Season 1: Premium Tier)

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※武器皮肤只会改变武器外观。※生存战通行证的等级会透过游玩而提升,并可得到与等级对应道具。……生存战通行会根据游戏赛季而有所不同。本商品可解锁相应赛季之生存战通行证的高级等阶。……※此外,已完结赛季之生存战通行均有可能于日后再次开放,而该高级等阶亦有可能于日后再次贩售

版本:Early Access


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