dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在影视、动漫、游戏等文化产品,人物角色如果塑造得比较随意……《红色警戒 3》的人气角色“奥米茄百合子”有自己专属战役不过无论是哪一个部分,在剧情将其呈现一种方法就是通过角色台词……《寂静岭 2》安吉拉记忆具象化形成“床怪”除了上述对角色“记忆”表现方式之外,游戏剧情应该

【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”这方面的内容很早之前就想尝试着写一下,比如之前曾经发过……但主角因为某种原因(家庭教育,或者他是来自于两派信仰相互包容过去穿越者,当然也可能是奇遇……)坚信……)对于真理/谎言立场态度此时描写重点应该向谎言倾斜而非真理

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同倾向:侧重于叙事……》等作品都可以划分在这个部分;而后者认为游戏应该是利用技术为玩家提供各种模拟体验交互式产品,比如《城市……(例如《魔兽世界》里的金币),取而代之的应该是出产率较高物资(比如怪物掉落肉和蛋等)或者是非常明显低流通性货币

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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当然我们大可以将账号密码写进遗嘱,虽然违反了用户协议,但总归也是情理之中事。……应该没有谁想要把买来成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?……游戏相关数字产品已经具有很强经济价值,而支付宝、微、QQ 等等类似的账号中更是本就包含真金白银

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

游戏基础知识——“卫士”角色的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”卫士、卫兵、守护者、保卫者……尽管可能有着不同名称……因为就像之前提到过那样,“卫士”是依附于“保卫对象”存在,即便他们因为某些原因暂时踏上了旅程也应该在背景故事中对他们保卫对象进行说明……不过在某些游戏里应该表现出“卫士”数量有限,比如在即时战略或策略游戏,“卫士”类型单位应该用较高造价和较差机动性来避免他们成为部队中主要组成部分

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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正文这篇文章是希望给游戏开发者们提供一些用于玩家调研不同方法。……我文章分为上下两部分,第一部分中,我将介绍几个玩家调研观点并讨论三个具体方法:焦点组,启发式评估和问卷……,你可以就此获得更多细节,知道其原因

策魂三国

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还记得《曹操传》第一次体验以曹操为主角视角统一天下,还记得《三国志11》时,运筹帷幄,决胜于千之外时心潮澎湃……在那些时光,战棋游戏是我们回忆不可或缺部分,也正是这个原因,我们决定做一款真正好玩战棋游戏。……战棋游戏会以一种新形式在未来市场占有一席之地! 我们坚信,初心不改,战棋不死!

版本:Early Access


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