友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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1.设计感(不会只有我喜欢用《快打旋风》的“肌肉哥”吧)在FC时代清版过关是常见模式,《快打旋风》、……(《鬼泣 V》维吉尔的连段是真的难练……)从设计角度考虑,动作游戏的理解成本很低,战斗结果无非是胜负关系……优秀的动作设计好比功夫片武术指导起到的作用,《醉拳》《精武英雄》《功夫》等功夫电影之所以让人百看不厌

布林机(Brain Machine)

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你将扮演主人公Tony,以拯救为使命,在危机四伏的世界解开种种谜题。……- 不仅仅只有敌人和方块变幻多端:我们绞尽脑汁设计了所有的谜题,随着故事的深入,各种迷宫与机关出现,你将会拥有与教学关卡截然不同的游戏体验

十指王(Typing Fingers)

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为美式键盘做准备 十指王有一套新的教学法有效学习十指打字的系统。……十指王软件专业的画面设计及优美的音乐为您打造一个舒适有效的学习环境,让每一位有兴趣的学习者包含儿童,都能提升打字技巧……*** 32 关交互式的游戏小老师 *** 在这 32 关,小老师 Dennis 会协助你学习哪些手指将敲击哪些键

千水:关于游戏难度的设计(下)

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我认为有四种做法是值得参考的1.详细写清每一个难度选项所影响的东西,如xcom,在进阶选项的每一栏都写清了所影响的是策略难度抑或战术难度……3.再来便是采用隐性设计,将难度不划分为选项,而是慢慢融入至游戏。……4.教学关完成以前,不进行难度的选项,待教学关完成之后,再进行游戏难度的选择

匿名信:隐匿者(Anonymous Letter: Prowler)

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《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏的第二部。……◎ 开放式的剧情设计,让玩家脑洞大开◎ 玩家通过线索的搜集和笔记本中事件的解锁,将更加深刻的解读该系列作品……,开放式的结局设计与错综复杂的人物线,让玩家脑洞大开

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

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热爱游戏,可以与设计者良好的沟通,更希望可以参与游戏设计中来.3.……有一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微/QQ:181028980

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

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发起:Nova-r2qq 坐标北京 概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655……Nova-Ofmt: 微:MOIZL666 交流下 a522415071: QQ522415071……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化的玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

例如今天这个叫做MortMort的油管小哥,他发布了很多关于像素画的教学视频,其中一个叫做“我快速提高的秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式

版本:Early Access


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