小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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而苦于代码实在写的太慢,希望找到程序合作开发。……策划案我储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向关键词范围。……目前选中策划案是一个RTS派对游戏,详细策划可见之前帖子。程序带着策划案来找我谈合作我都能接受

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主自信慢慢崩溃,不禁开始怀疑人生。 是不是不应该给视觉小说剧本?是不是应该继续修电脑呢!……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间羁绊吗?她能克服可怕自我怀疑吗?……你是最棒! Clover:喵公主发小兼坚定支持者,或者叫千夏

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥都在显眼地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks首页应用与程序包 part……下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接满便是(装傻)下拉 根目录 我 设定分别是

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。……这是否是买断游戏收入败给“免费游戏”一大重要原因?……最初于 2017-7-26

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2883

最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做和要做:1)正在一个可以自定义输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器……(因为场景太大,所以需要动态加载)4)需要细化场景,包括地形起伏,道路优化5)玩法主程序编写6)

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

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宝剑锋从磨砺出,也得看磨刀石质量怎么样 这一段时间攻克了一下游戏内最大特殊场地,在制作过程中,发现了一些目前短板……首先是封面概念图,展示一下两位主角的定妆照(临时)还在绘制背景中,不过主角们如此上场应该不会改变了。……(不要在意暂时没有对齐位置立绘)下一次日志,应该会更新谜题和游戏机制一部分描述

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

所谓光田康典,关键是光田康典需要如何。  要想清楚,光田康典,到底是一种怎么存在。……所谓光田康典,关键是光田康典需要如何。 问题关键究竟为何?……所谓光田康典,关键是光田康典需要如何

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

版本:Early Access


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