Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

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有好事群友,想要个有奶子男人,我还回复他不可能~!这。。。这不就是了。……这是刚加全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把就这个。。。(笑吸,这系统真是有尼玛毛病)

Steampunk Jigsaw Puzzles - 伟大战役(Steampunk Jigsaw Puzzles - The Great Battle)

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每个国家领导人都争先恐后地将新技术应用于军工产业,并为他们军队配备了可怕武器。……他们,战争已经不可避免。……他们,战争已经不可避免

如果你当姜文聊的是游戏

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这东西是能做好,于是我就一直在追求,起码把它做好。……电影创作需要持久耐力和理智我不知道我该很骄傲地,还是很自卑地,它不是写一段歌词,也不是写一段小令……,美术会问你,摄影师会问你,每个人想象是不同,你不能死乞白赖地就做那样子,所有人都会觉得挺茫然

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:不硬核复古呢

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:不硬核复古呢

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发7

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7 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外ai……挺有名),我让它用客观来说,它给我建议挺尖锐有挺中肯,我感觉挺不错,于是我将我游戏设计核心文档发给了它……,它指出了我挺多缺点,机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对,大家一下对ai建议可以信多少

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己特长。……我认为这是一个非常友善建议,也没有必须做或者必须不做。就这么随口一,这人就生气了是扎回事?……我一直还都是友善态度,但是这样回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己心理问题

虚渺裂界(Ethereal Sunder)

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化身为妖精女王艾蕾达,为拯救族人免于致命病疫踏上寻找救命之冒险旅程。……然而,一场致命瘟疫突然席卷了她族人,使她王国陷入危机。……这种强大魔法材料是制作解药关键,但它唯一已知来源却位于一座人类城镇中,那里监狱区因聚集了无数罪犯与邪恶之徒而臭名昭著

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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达·芬奇在不经意间这样过,大胆和坚定决心能够抵得上武器精良。……在那里,与其教师是幸福,不如教师是不幸。这句话看似简单,但其中阴郁不禁让人深思.……在那里,与其教师是幸福,不如教师是不幸。这句话语虽然很短, 但令我浮想联翩.

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

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最近在玩游戏时候,突然想到一个奇怪课题:“肉鸽游戏中道具都有哪些类型呢?”。……特别是像《霓虹深渊》这样几百个道具游戏,他们游戏策划在设计道具时候都是怎么分类呢?……有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》恐惧之角、止痛等提升武器射速、伤害道具当然,除了这种直接增伤道具

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