进化(Evolve Stage 2)

indienova.com/game/evolve-stage-2

◎ 4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

【游戏幕后】讲好故事游戏的 Telltale 破产背后秘闻

indienova.com/indie-game-development/telltale-the-human-stories-behind-the-games/

本期 Noclip 采访了四位前 Telltale 员工,讲述了他们在工作室的起起落落,及游戏开发的人力成本……本期 Noclip 采访了四位前 Telltale 员工,讲述了他们在工作室的起起落落,及游戏开发的人力成本

杉果娘:杉果日报:任天堂确认暂不加入元宇宙;卡普空发布神秘倒计时网站

indienova.com/u/ceasia/blogread/30313

街头霸王6》卡普空在昨日发布了一个为期一周的倒计时,结束时间约为 2 月 21 日,目前还没有明确的迹象证明它究竟代表什么……杉果目前已经上线了全新组合捆绑包「元气包」,仅需花费 39 元即可将五款 Steam 特别好评起步的佳作收入囊中……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

赌场大亨模拟器(Casino Tycoon Simulator)

indienova.com/game/casino-tycoon-simulator--1

选择如何分配您的收入,无论是雇用更多员工、升级赌场景点、扩大停车场或进行行销活动以吸引更多游客。……决定是否增加员工数量、接受投资、升级赌场景点或扩建设施。……雇用新员工、管理薪资并将收入再投资以实现增量成长。每个决定都会影响您成为终极赌场大亨的道路

要塞:决定版 - 猪湾海湾(Stronghold: Definitive Edition - Swine's Bay Campaign)

indienova.com/game/stronghold-definitive-edition-swines-bay-campaign

玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭肥猪最后的 残余部队,取得最终的胜利!……◎ 7 项史诗级任务-在我们迄今为止最具挑战性的军事场景中,证明自己是一名要塞老手和战略家

要塞:决定版 - 恶狼山谷(Stronghold: Definitive Edition - Valley of the Wolf Campaign)

indienova.com/steam/game/2728000

玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭恶狼最后的 残余部队,取得最终的胜利!……7项史诗级任务-在我们迄今为止最具挑战性的军事场景中,证明自己是一名要塞老手和战略家

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.47

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-47/

9 月 3 日,《雨中冒险》系列开发商 Hopoo Games 直接宣布工作室将关闭,核心员工将接受……这些开发者的经历似乎证明,即使不依赖爆款,通过持续的努力和适当的策略,以游戏开发谋生在一定程度上是可行的……游戏时,玩家需要注意天气变化并因地宜,才能构建出适宜的生态环境

吉原彼岸花(Yoshiwara Higanbana)

indienova.com/steam/game/1487590

吉原内这个小小的世界对千早而言却是证明自己价值的重要场所。……是一位以自己工作为豪的坚强女性。……由于工作关系,精通各门各类的知识

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

而 2015 年 5 月推出的《Invisible, Inc.》则打破了此规则,Klei 工作室带来了一个别开生面的……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

indienova.com/u/mjck/blogread/23023

在前一篇中的成员属性在这里得到了体现:如果一个更倾向于从事执行力工作员工去做创造性工作,他会感觉不满甚至掉能力值……,创造力员工亦然。……因为我认为员工的属性不应该只与任务系统挂钩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)