人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,俺一一道来……现在的游戏打起来缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……最后一句······快点收尾吧!我已经感受不到人间的爱了!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,俺一一道来……现在的游戏打起来缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……最后一句······快点收尾吧!我已经感受不到人间的爱了!(转发自:原日志地址)

熊的冒险(Bear Adventures)

indienova.com/steam/game/1776350

野马:给他上鞍,但他几乎不听你的,不停地走,你只能让他跑跳跳越障碍,否则他会把你甩开,你不会掉到木桩上……您需要找到并巧妙地收集所有可以隐藏的蜂蜜,否则传送门不会您进入下一个级别

力量渴望(Powerlust)

indienova.com/steam/game/1829520

使用有趣的相机滤镜,游戏看起来独一无二。我很想听听你的反馈我还在制作这款游戏

逍遥仙游图(Ultimate Scroll)

indienova.com/steam/game/2483760

每位玩家初始拥有6张符咒,符咒随着消耗的同时进行补充。……境界、修为、正气和魔道将你紧张到最后一回合。……游戏中还有11个仙宗:蓬莱仙境、洗髓池、战天崖、紫竹林、幽冥界、旧书楼、乾坤台、寮、藏宝阁、丹霞殿和通天塔

游戏规则模式-冲突升级

indienova.com/indie-game-development/design-of-game-mode-escalation-conflict/

冲突升级!在游戏规则中有两种糟糕的设计,一是平淡无奇,一是无能为力。……加入重甲兵,针对你的策略修改敌人的AI,游戏在变难,但同时你也跃跃欲试……但在PVP游戏中,对方可不会听你指挥……这时,就需要游戏设计师出马,以规则为栏杆,冲突随游戏进展升级

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/groups/post/102929

发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

正在开发的DEMO ver0.5只包含一个简短的教学关和故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案……骚也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打吗?心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

正在开发的DEMO ver0.5只包含一个简短的教学关和故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案……骚也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打吗?

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

正在开发的DEMO ver0.5只包含一个简短的教学关和故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案……骚也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)