Eureka Vol.3

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她与王子仅仅是初次相遇,为何对方竟会知晓自己儿时传说?……也是她不幸遇难时,口中说出的最后一个词。……如果玩家在整个游戏过程中严重依赖时之匕首时光倒流,此处攀登过程一定会人深感痛苦

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...在线活动不一定是坏事要是传统单机家用机或者独立游戏开发……下载一些世界片道勇者和后来出的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样战棋……最基础你可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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立回简单来说就是在格斗游戏里,双方在一定距离相互试探对方出的招不一定是给对方直接造成伤害“实招”,……很多时候仅仅是诱导对方犯错,比如对于距离计算失误,己方角色进入了阿比盖尔、阿贝尔、蓝帽这类近战角色指令投射程范围……由于格斗游戏从来都是有“制空权”和“空中能力”这一说的

作弊达人(Screencheat)

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因为每个角色都看不见,妳必须“screencheat”才能辨别对方。……(Screencheat – 动词: 偷看对方的画面,游戏上作弊行为。)……拥有个性多样地图,独特模式及鬼怪突变种等多种选项妳选择,可称 Screencheat 是最终极派对

Shadowrun 开发团队重磅新作 NECROPOLIS 大墓地!

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死亡是永久:死了就得重头再来。不同:程序生成世界你死法花样百。……含升级物品:不用太担心,还是会有很多看脸物品帮助你。不可避免:这就是乐趣所在啊。……多人模式游戏中多人模式将会是个亮点,不仅难度降低娱乐性增强,从上面这个有趣喝错药水吐出来细节可见其中应该不乏幽默元素

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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这是2年前写一个文档,也可以没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是我想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏……这个文档可以唤醒了体内中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己脑洞可以往一个固定方向

小组帖子:想做一个关于阅读障碍的功能游戏

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之后,在口语阅读方面显示不足:朗读时遗漏字、加字、念错字、写错字、替换字,朗读速度慢,长时间停顿或不能正确地分节……,模仿更自然和日常对话环境让对方理解,只是一点点想法,欢迎交流!……,另外引导正确认知过程需要用不同方式强化,加深印象,比方同一个词可以用不同意思表示,然后小孩子感受到不同事物之间联系性和丰富感

方块枪(CubeGun)

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自定义职业:虽然没有内置职业但通过不同武器和防具配置,可以自由设计各种职业飞船:远距离打击/近距离冲撞……,让对方无法通过高速机动来躲避 防御型克制高射速型: 能量盾和装甲可以有效抵消对方的攻击 慢速武器型克制防御型……: 利用对方无法灵活移动特点使用高伤害并无视能量盾武器有效摧毁对方防御 灵活机动型克制慢速武器型

天空故事(Skye Tales)

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这个世界等不及有你加入,快来享受惬意探索解谜乐趣吧. 趣味横生世界期待你到来!……、下可潜入深不见底矿井,从艾田园牧歌到轻语脊温暖沙海,探索四座风格迥异山谷 放慢脚步,在缤纷绚丽魔法乐器与活灵活现玩具陪伴下……坐下来、深呼吸,自己放松一下。趣味横生世界期待你到来!

Subsurface Circular:玩“文字”的文字游戏

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所以,当机器人作为文字游戏主角,它又能讲诉怎样一段故事?……一些与之相关画面也随即出现在脑海中:比如机器人对战时因金属之间强烈碰撞产生火花激烈场面;或是在混合着爆炸声和枪林弹雨群战场面……通过谈话可以得到一些关键信息,同时从他们对话中找到一些线索,然后再一次向对方展开追问

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