indienova.com/groups/post/65645
简单的解释就是河床两侧的土壤并不完全一样,有的坚硬,有的柔软,甚至会有动物在河床旁开凿洞穴改变河床一侧的土壤结构……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点高,而让中间的那些点自由选择流向……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地的树状结构,让河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点上
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
“多”,可以是某个东西静态数量上的多,也可以让某样东西的数量动态增加。……在实现某个功能没有思路的时候我就搜索例子看看别人是怎么实现的。……首先是由于 Bevy 的 API变化频繁,看别人代码里使用的方法自己这里不一定能用,需要多查文档和官方例子
indienova.com/u/ceasia/blogread/29698
此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东薇尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……这样说来,简单地将其概述为“魂”系列的战斗模式着实有失准确性了。……实机演示里与史东薇尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感
indienova.com/game/minimal-move
规则简单,但拼图可不简单。因为这是 3D 拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!……规则简单,但拼图可不简单。因为这是 3D 拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!……在游戏中,凯顿和伊豆的合作是抵达穿梭门的关键。◎ 移动方块!
indienova.com/u/draft/blogread/7582
但是,同样是这样的流程,却会使得人们避免和别人不同。……但是反对者们可能会花时间来重新思考他们的处境。这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一致同意。……群体极端化会影响你的判断,让你不能清楚地衡量这些参与者的态度。”
indienova.com/steam/game/2877000
这个DLC会在安全屋里添加一个包含各类枪械、弹药、武器模块的宝箱,让你的冒险变得非常简单。……有些人喜欢挑战自我,寻找克服看似不可能克服的困难的方法,通过精心策划的计划和大胆的落实去实现伟大的目标……因为,并非所有人会享受这种让战斗突然变得非常简单的方式。因此,我认为这应该是一个可选的内容
indienova.com/game/turn-right
一款简单轻松的射击游戏,你需要在场景里完成谜题,消灭敌人,寻找道具来找到向右通行的方法
indienova.com/game/think-to-die-3
► ThinkToDie 3(想作死3)是一个需要你作死来过关的简单的解密游戏。……► 关卡编辑器:全新登场的关卡编辑器,让你可以创造自己的关卡,以及游玩别人创造的无穷无尽的关卡!……属于ThinkToDie 3的新特性:关卡编辑器新的道具和物品,带来了全新的谜题机制和关卡更好的物理特性艺术风格更接近
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐。……参考音乐的作用通常是,让配乐师去理解需求者想法的非常有用的一步
版本:Early Access
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