樱花异世界冒险 2(Sakura Isekai Adventure 2)

indienova.com/game/sakura-isekai-adventure-2

在圣域中,亚纪本可以享受轻松又惬意生活,可事情没有那么简单,米娜将她召唤到此是为了寻找失踪女祭司露娜……Characters: 亚纪 亚纪是个有些内向姑娘,更喜欢别人主动。……因为不太讲话,她或许会给别人冷淡感觉,实际上她只是不善于表达

锻造工业(Forge Industry)

indienova.com/steam/game/2152810

从头开始,你会发现运输原材料,创建自己道路网格,冶炼金属,锻造你第一个简单武器快感。……无论您是在尝试新技术还是微调现有方法,您都不会用完改进和创新的方法!…….动态事件,你坐在驾驶座上,你塑造周围世界- 选边站,影响市场 ,发现秘密,玩得开心!

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

或是以故事驱动体验对于【设计方法】来说,当然采取不同设计方法也会一定程度上影响作品塑造和结果..……(陷入不知道最终目标的状态,或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”状态)设计受阻时,或许可以……是否最近应临时调整自己设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?

表达、反馈与刺激

indienova.com/indie-game-development/expression-reaction-stimulation/

而在进行合理性解释过程当中,由于缺乏方法,尽管可以暂时性说服别人,但是当idea在实现过程当中时候……回答前面3个问题很简单,难是回答后面2个问题。……还是按照电影那种分类方法:从年龄阶层和性别上划分: 幼儿评价游戏好坏是:满足得了好奇心不?

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【5】

indienova.com/u/longtime/blogread/37377

也就是,我需要为每个不同事件写不同结果方法,当选择某个选项时,触发对应结果方法。……这我想到上文的卡牌,同样是有许多不同的卡牌,每张卡牌有不同效果。……但是我又看了看文章,发现有一个更取巧的方法

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

只有当我们用一个有艺术性、批判性眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到自己制作出更伟大作品精华……这种方法完全错误。电子游戏不过是传统游戏在新媒介里自然发展,其中原则并未改变。……设计师在懂得设计摩天楼之前,一定要懂得设计小屋;我们也经常研究最简单的游戏

Survive in a little bit

indienova.com/game/survive-in-a-little-bit

这是一个简单的休闲游戏玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来方块当蝙蝠被方块碰撞,游戏就会结束操作方法用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动

爱的打砖块(Love Breakout)

indienova.com/steam/game/1252560

有趣街机休闲游戏,你轻松愉悦,给你带来放松好心情。……游戏包含免费福利DLC, 获取方法:方法1: 点击安装DLC→ https://store.steampowered.com……/widget/1255760方法2: 按组合键“win+r”,在弹出窗口中输入: steam://

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……,后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则编辑器自己用……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-6/

从而数据易于修改,易于加载,并与其他可执行部分相隔离。……使用场合子类沙箱模式是潜伏在编程日常中简单常用模式,哪怕是在游戏之外地方。……使用场合这个模式在任何你需要定义不同“种”事物,使用不当会系统过于僵硬

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)