indienova.com/game/the-sirena-expedition
我正准备结束一天的工作,但一堆文书工作让我加班。说实话,我也在找理由不回家。……电话响了,我接起电话,研究所的主任在说话,虽然语无伦次,但他提到了在最近对塞壬深渊的调查中发现的一些东西……∙ 具有复古风格视觉效果的 2.5D 平台游戏。∙ 紧张的水下氛围和恐怖体验。∙ 创新的解谜机制
indienova.com/u/654656040/blogread/1854
现在右键+方向键可以向任意方向翻滚,不过翻滚不会让你免疫子弹。当然,很多时候它确实能帮你躲子弹。……按住空格可以“龟缩”,效果是让当前房间的墙壁阻挡子弹,被挡住的子弹会对房间造成伤害。……说实话现在虽然增加了躲避子弹的手段,但由于要兼顾房间的血量,难度反而变大了
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34734
说实话,生活是多不如意,以至于非得开各种线上会议来研究如何给我造谣毁谤刷差评?……既然不如意,那就跟我一起为更美好的世界而战吧,勇敢地与邪恶势力斗争,这才是值得人们去投身的事业。……只有一种人会不认同这种观点,在他们的眼中,美好的世界等同于怯懦、无耻、愚昧和堕落者一同狂欢的地狱,他们的一言一行都透露着这种可悲的愿景
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
卡组编辑器想了很久还是决定卡牌 + 战旗的玩法的。……后期加点限制,比如轨迹系列的结晶回路一样,说实话,这游戏挺多地方抄袭轨迹的。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了
indienova.com/u/tinyfog/blogread/200
在傻萌的美术妹子改版了N次之后,我们定了如下的Logo(Immersion名字的源于鄙人实在是酷爱游泳而得……,取沉浸、专注之意),意取“创新实验”、“游戏乐趣”,然而在完全外行的老同志A看来,落了个“一瓶子不满……,可不就是半瓶子水,可不就是妥儿妥儿的达到瓶颈了么,然,依然希望以持续学习的心态,继续在有趣游戏的道路上缓慢的前行
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418
你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,人,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴让你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的药。。。。。。……最重要的,你的武器
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)