《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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然后他们就去找别人点蜡烛烧香地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这我印象很深……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……毕竟吓人游戏很多,最后能让记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,大家在听完故事前就被吓跑呢?

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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现在《火柴人大逃亡》带着满载回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹古怪搞笑。……如果认为这样结束了,便去体验下一场旅行,那么你损失太大了。……这样想太天真了

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体。……具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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每当你杀死一位朋友后其他朋友好感度都会立刻减少20 游戏结局:不杀一人就放弃(完美结局),男主和自己朋友全都活下去……0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿自己杀了……bzhir66566: 有点杀手欧阳盆栽即视感 letmegood2333: 感觉首先需要明确第一个东西

玩具和成人思维

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我甚至没办法想象出在一个有着足够物什房间里,发生什么才会我感到惊讶。……像玩玩具那样玩《传送门》,跟玩球一样,只在一定时间内感到有趣。……对我们成年来说——忘掉虚拟现实、幻想模拟和类似的东西

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

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在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四人的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈时候,明白了这两也有个人线……这是我最喜爱一条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述故事些许阴暗,但是这条线糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红感觉……本作品一大大大亮点,是流程图这个东西。想走哪条线,只需要在流程图内选择分支选项即可

U-ena -空焰火少女-(U-ena: Far Fireworks)

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突然迎来了不合理现实。​……祈愿着那段,擦肩而过短暂化若永恒夏日时光,能够一直延续下去—— Character 由依奈……之后转学到了主人公学校。喜欢吃东西,无时无刻不期待着东云诗乃带来点心

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想写什么写什么,导致最后连一个完整都没有。……这就让很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣事,但我本人从来不把它当一种爱好

PatheaGames:农场 - 有还是没有,这是个问题

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这……这个想法非常赞……那么,我们今天大多数玩家比较关心种植这个话题来聊聊。……额,先别慌着拿起你顺手的东西砸过来,我们这样做是有原因。……在过去一年里,我们一直在调整游戏玩法,也碰到过很多让人难以抉择问题

末日之光(Endlight)

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《末日之光》是有史以来最混乱游戏。同时,它也让人感到奇怪放松和相当有趣。……之所以说简单,是因为游戏视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……铁环给你盾牌,盾牌你砸碎,现在你明白了!你能在飓风中保持冷静吗?

版本:Early Access


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