小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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但往往有一些会把借鉴当作借口去模仿,去把表面的东西换掉。……,恍然大悟,啊原来可以这样﹗站在独立游戏开发者角度来看,我认为借鉴是件好事,因为创作一直都是需要吸收新的东西……,开拓自己眼界,使新的东西能进入自己,消化,然后把它改良自己产品更好

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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科学家得有个研究所,研究所里个个都是人才,说话又好听,他们作为各个避难所重要成员,使得各个避难所发展而成文明随着自己初始科技不同而各具特色……于是各种植物也只能在特定国家生长,以增加各个国家特色,并合理化主角需要影响一大堆国家理由。……这东西校友应该能看出来我是照着什么东西

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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因为你是一个,你资源可以自己充分利用好。……专注玩法有趣和让人眼前一亮,这个非常有杀伤力。……做不完也不要紧,把游戏想法表达出来,别人看到你做的东西足够了

Blackwood Crossing:在失落的爱中渐行渐远

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从那时起我非常关注这款游戏。……机制上来说,你有了一个引导者,而你们之间交互对于叙事有着极大帮助。……他不驯顺与淘气,央求与撒娇,你叹息同时又充满温柔,因为这是眷念你那个小东西

Donut County - 吞天吞地吞空气

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这不是大作,而是一款让人停不下来治愈系清新小品。……因为我久久不能忘怀两款出色独立游戏《艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith……而比较让人难受一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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同时,手中相机由于具有取景功能,也会发现一些奇怪的东西。……这个设定已经让人毛骨悚然,而这几代作品都延续了这一特色,成为系列主要标志,也使得这个系列成为游戏史上一个独特存在……这一代故事也相当出色,没有让人失望

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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然后他们就去找别人点蜡烛烧香地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这我印象很深……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……毕竟吓人游戏很多,最后能让记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,大家在听完故事前就被吓跑呢?

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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你写日志时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去写的东西,也许找到解决方案、也许受到启发……:最遗憾总是自己未曾做过那些事。……想说还有很多,但是一点点说吧。以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么写日志了,除了程序员?

PatheaGames:农场 - 有还是没有,这是个问题

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这……这个想法非常赞……那么,我们今天大多数玩家比较关心种植这个话题来聊聊。……额,先别慌着拿起你顺手的东西砸过来,我们这样做是有原因。……在过去一年里,我们一直在调整游戏玩法,也碰到过很多让人难以抉择问题

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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简单但是却能把想要表达的东西表现淋漓尽致。……然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,鬼泣是我最欣赏单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我画迷宫然后同学走

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