indienova.com/groups/post/517
但往往有一些人会把借鉴当作借口去模仿,去把表面的东西换掉。……,就恍然大悟,啊原来可以这样﹗站在独立游戏开发者的角度来看,我认为借鉴是件好事,因为创作一直都是需要吸收新的东西……,开拓自己的眼界,使新的东西能进入自己,消化,然后把它改良让自己的产品更好
indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
科学家得有个研究所,研究所里个个都是人才,说话又好听,让他们作为各个避难所的重要成员,使得各个避难所发展而成的文明随着自己初始科技的不同而各具特色……于是让各种植物也只能在特定的国家生长,以增加各个国家的特色,并合理化主角需要影响一大堆国家的理由。……这东西校友应该能看出来我是照着什么东西画的
indienova.com/u/heero/blogread/8168
因为你是一个人,你的资源可以自己充分的利用好。……专注玩法的有趣和让人眼前一亮,这个非常有杀伤力。……做不完也不要紧,把游戏想法表达出来,让别人看到你做的东西,就足够了
indienova.com/history/728
同时,手中的相机由于具有取景功能,也会发现一些奇怪的东西。……这个设定就已经让人毛骨悚然,而这几代作品都延续了这一特色,成为系列的主要标志,也使得这个系列成为游戏史上一个独特的存在……这一代的故事也相当出色,没有让人失望
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
你写日志的时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去写的东西,也许找到解决方案、也许受到启发……:人最遗憾的总是自己未曾做过的那些事。……想说的还有很多,但是一点点说吧。以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么人写日志了,除了程序员?
indienova.com/u/patheagames/blogread/3220
这……这个想法非常赞……那么,我们今天就大多数玩家比较关心的种植这个话题来聊聊。……额,先别慌着拿起你顺手的东西砸过来,我们这样做是有原因的。……在过去的一年里,我们一直在调整游戏的玩法,也碰到过很多让人难以抉择的问题
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
简单但是却能把想要表达的东西表现的淋漓尽致。……然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走
版本:Early Access
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