联结纪元:今天是工作室四周年庆了!

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/37714

到内测时我们会进行抽奖,随机抽取二十名玩家参与游戏内测!……再从这20中抽取两位送出《鱼干集团那些事;征途》完整版以及游戏官方周边!……(网站中暂时以steam激活码形式参与申请,各位不用在意)

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31251

最近一个月把原本某个项目重新捡了起来,先对以前内容做一个总结。1.……背包组件和对应数据结构,暂时没定好是纯文字展示还是带图标展示。6.……公共方法私以为游戏很大乐趣在于未知,所以编写了一个随机抽取选项公共方法,目的是NPC能够根据对应条件从指定选项中按照

keke:keke的独立游戏开发日志02

indienova.com/u/keke/blogread/7622

一个呆久了,是会出现问题。尤其是在有压力情况下。……前几天经历了一波各种负面情绪集中爆发,甚至产生了实际身体不适。……直播都好几天没开了,暂时静心想想思路吧,也许是我方向有问题

知识体系(六):游戏的社交

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-6/

宗教类会建设“庄严”氛围,群众敬畏;政府部门会建设“严肃”氛围,让人紧张;良好社交社群,会建设轻松愉快氛围……所以我们不能用还原论的方法去分析情感和利益对人的影响,需要用整体论的方法去分析。……我暂时没有研究过某个特定群体,所以暂时先不讨论这部分了。下面我们讨论一个绕不过去的话题:

本周Steam值得关注的游戏 7.1-7.7

indienova.com/indie-game-news/guide19-0701-0707/

战士可以将扔出去,法师可以将冻成冰块,弓箭手可以把钉在墙上。……合理地“使用”你同伴,至少一个英雄到达终点以通过关卡!……手动控制你红绿灯开关,以相对最好的方法保证整个交通系统正常运行

幻境双生(Rehtona)

indienova.com/steam/game/875930

忽然,Rehtona眼里开始出现不寻常状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一人的世界不断与现世交替重叠……,当交替结束后,Rehtona依然身处现世,可是此时整个广场上除了她以外已空无一,眼前凭空出现了一扇从未见过大门……陷入了昏迷

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

发起:Arcrag 目前用爱发电,已有两(本人策划以及程序),已有基础开发文档,正在制作demo,……(暂时不需要了) 1235143645765: 您好我是美术,qq2339134936

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13881

只为了把一张纸抽出来。……,只为了把一张纸抽出来。……嗯,我听说有些能盯着《山》看很久,有的人能看着电视台直播一根木头从开始燃烧,用了24小时到最后全部烧没全过程

变形记(Anamorphine)

indienova.com/game/anamorphine

自己陷入无限精神混乱中。……玩家需要帮助 Tyler 战胜心理障碍——努力寻找出一种方法来停止他内疚。……Disorder,PTSD)患者眼中世界,让人沉浸其中,并克服它

Indie Focus #60:进化之道

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-60/

反观 Tokyo 42,的确有其粗糙一面,在新鲜呈现与诚意细节之中,又显得让人喜爱起来。……这不免让人思索“进化”这个问题。刻意进化并不一定会带来好结果,突进的方法也是如此。……或者,我们甚至并不需要仔细琢磨它到底不同在什么地方,游戏整体呈现已经让人眼前一亮了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)